•  设计经验分享:游戏设计中如何营造游戏感 获得用户喜好
    故事的开始是这样的。一款竞速类街机游戏到了“后期”,所谓的后期就是游戏的程序上面基本完工。但是就是老板一直强调的“赛车游戏的竞速感”一直没有体现出来。玩家玩起来就像是在走...【详细】
    2015-12-17 分类:游戏开发 来源:游资网
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  • Unity进阶技巧 - 从文件读取游戏数据
    通过本文你将学到:使用Numbers制作CSV数据文件;Unity基础的文件读取;通过行数和列数获得指定的数据...【详细】
    2015-12-17 分类:游戏开发 来源:Zui的简书
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  • 干货分享:如何创造完整的核心游戏体验
    我今天讲一下关于游戏的核心体验,其实到现在,大家对游戏产品,核心体验是游戏的一个关键所在,想必大家都是没有异议了,但是大家对核心体验的理解可能各自都有些不同,就像我们游戏...【详细】
    2015-12-16 分类:游戏开发 来源:GAD
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  • 国外开发者分享游戏设计需回避的10个错误做法
    我为这一系列文章供稿到了现在。今年一些读者提供了新的话题,而我也通过读者的来信得到了些素材。以下是十个极糟糕的游戏设计错误。...【详细】
    2015-12-14 分类:游戏开发 来源:游戏邦
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  • 成为更优秀关卡设计师需要养成的4个习惯
    有时候我会遇到一些总是希望将自己的工作做得更好的设计师,但事实上他们却未曾发生改进,或者觉得自己现在所拥有的技能水平远远不够。不断的迭代能够成就更出色的设计师,但并不是所...【详细】
    2015-12-14 分类:游戏开发 来源:游戏邦
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  • CP抱团取暖指南:2015手游行业那些“扶持运动”做了什么?
    游戏行业与风投,说不上谁成全谁。一个优秀的游戏团队,如果获得足够资金,则能更专注从而开发出新的优秀的作品。反过来亦然,风投公司也可能因为一项好的手游投资而获得巨大的回报。...【详细】
    2015-12-10 分类:游戏开发 来源:手游圈内人
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  • 游戏编程经验分享:打造KISS项目的六大要诀
    复杂。编程是很复杂的工作,以至于作为一门工科显得很不严谨,只要运作不出问题就当做没问题。编程最核心的技巧是抽象和间接。...【详细】
    2015-12-10 分类:游戏开发 来源:瀚阳的博客
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  • 盘点:免费游戏中3大最糟糕的游戏体验
    如果你想为玩家创造真正有趣的体验,你不仅需要掌握如何做到这点—-即关于游戏机制,故事,展示层,互动设计,同时你也必须了解可能会阻碍你做到这点的大陷阱。本文便是关于三个最有...【详细】
    2015-12-10 分类:游戏开发 来源:游戏邦
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  • 《Cocos2d-Lua之核心编程》作者刘克男:这不是专访 是送书活动!
    本期采访嘉宾:刘克男(@刘克男_u0u0),《Cocos2d-Lua之核心编程》作者。2013年加入触控,负责Cocos2d-x引擎推广。编写了大量优质教程,包含:OpenGL ES,Chipmunk,Cocos2d-x等方面。2015年调任触控教育...【详细】
    2015-12-09 分类:游戏开发 来源:CocoaChina
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  • 开发笔记:抽象物品模块接口设计
    抽象物品这个词汇是我为了说明方便生造出来的,用于指代游戏系统中任意可以附加于玩家的东西,比如金币、宝石、经验、道具、英雄、宠物、装备、积分、体力等等,都可以用通用抽象物品...【详细】
    2015-12-09 分类:游戏开发 来源:游资网
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  • 游戏开发者需要关注的游戏ICON
    开发者往往重视游戏的名字,认为一个好的游戏名字能给玩家在茫茫游戏海洋中留下深刻的印象,其实人类往往会先被图片吸引,然后才是文本。所以某种程度上来说,游戏的ICON反而更容易给...【详细】
    2015-12-08 分类:游戏开发 来源:GRG游戏研究组
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  • 资深游戏设计师分享:留住游戏玩家的 5 种好方法
    免费 (F2P) 手机游戏比较特别。开发者不能照搬游戏机和电脑上的成功经验。手机游戏内容必须适合它的载体,而 F2P 手机游戏需要采用游戏即服务 (game-as-a-service) 这种特殊的方法来长期地留住玩...【详细】
    2015-12-08 分类:游戏开发 来源:App Annie
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  • 经验:总结初创游戏工作室失败的N个理由
    本文的目的是通过很多‘公司失败原因’并且希望把这些比较常见的原因应用于游戏行业,或者找到一些并不那么常见但和游戏领域相关的原因。在开始之前,我希望提前说的是,本文的所有观...【详细】
    2015-12-08 分类:游戏开发 来源:游戏大观
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  • CVP陈龙浅谈行业:这个手游的冬天不太冷
    我其实觉得 "手游冬天" 是个伪命题。因为,游戏行业包括手游从来没有那么惬意,一向是很残酷的。的确时不时的会有爆款新闻传出,某某手游融资了多少多少,流水多少多少。其实有一种钱...【详细】
    2015-12-07 分类:游戏开发 来源:CVP
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  • Unity3D开发技巧:如何避开unity编辑器的那些坑
    总的来讲,Unity开发原型和效果、验证想法,确实是无比便利。可能一个月就把核心玩法做得差不多。强大的编辑器功能让我们也有很大的可扩展空间来协助我们开发工具。...【详细】
    2015-12-04 分类:游戏开发 来源:瀚阳的博客
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