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  • 十年资深游戏设计师分享10点宝贵经验
    2015年进入12月份,鄙人成为一位职业游戏设计师至今迎来了第十周年。过去十年里,这份职业教会了我很多功课,而在本文中,我希望将我总结的10点经验与诸位分享。...【详细】
    2015-12-04 分类:游戏开发 来源:游戏陀螺
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  • 探讨:付费手机游戏是否真的能够回归?
    有一些公司对维持付费手机游戏市场的活力充满兴趣。而这对于独立开发者来说是有益的。就像我们所了解的那样,早在几年前手机市场便开始向免费游戏转变。...【详细】
    2015-12-04 分类:游戏开发 来源:游戏邦
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  • Unity官方实例教程 Space Shooter(五)
    通过本文你将学到:如何添加游戏背景音乐;如何添加游戏音效;如何调整各个音效之间的平衡;如何给飞船击碎障碍后进行计分;如何判断游戏结束;如何重新开始游戏;如何发布游戏...【详细】
    2015-12-04 分类:游戏开发 来源:Zui的简书
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  • 【活动报名ing】CVP游戏开发思享会诚邀你来参加!
    CVP(Cocos Valuable Professional)首场开发服务沙龙,我们分享游戏开发前沿技术、热点、行业趋势,戏剧化的带来游戏开发成功案例和失败案例的碰撞,平台汇聚热门技术项目,连接开发让技术更有...【详细】
    2015-12-03 分类:游戏开发 来源:CocoaChina
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  • 致开发者:做好游戏用户体验的五个有效建议
    玩家与游戏内各种元素进行交互的表现情况能够使游戏开发者更清晰地了解自己的游戏表现及需要提升的地方。除了玩家安装量和内购等,游戏开发者们还应该注意5个数据,本文详细讲解。...【详细】
    2015-12-03 分类:游戏开发 来源:手游那点事
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  • 关于游戏质量的七大挑战,S级产品是这么解决的
    一款产品的研发与运营的成功,有很多因素促成,比如设计层面的、IP层面的、运营层面的等等,然而容易被大家忽视的也时常被大家忽视的一个层面则是来自于产品质量。毫无疑问的是,质量...【详细】
    2015-12-03 分类:游戏开发 来源:游戏葡萄
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  • 开发商必读:做好手游测试发布需谨记五大要点
    今年4月,《愤怒的小鸟》开发商Rovio负责用户获取业务的副总裁埃里克 索菲特(Eric Seufert)接受媒体采访时表示,在一款移动游戏的测试发布(soft launch)期间,开发商只需要花费5000-10000美元...【详细】
    2015-12-03 分类:游戏开发 来源:游戏陀螺
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  • 年末杂谈:如何看待H5游戏在移动端的未来?
    11月的最后一天,嘀嘀打车宣布关闭运营嘀嘀打车游戏中心,寿命仅半年。然而更令人心酸的是,半年寿命中,绝大多数用户都没有意识到原来在嘀嘀打车里面,有这么一个游戏大厅,大厅里还...【详细】
    2015-12-03 分类:游戏开发 来源:GRG游戏研究组
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  • 【开发要点】技术美术:分解优化游戏美术流水线
    技术美术在美术团队中的工作贯穿整个流水线,从制作前期直至项目尾声。从而导致他们的工作非常繁琐和复杂,并且哪个缓解需要就出现在哪里。他们擅长于分解和优化游戏美术流水线,和解...【详细】
    2015-12-02 分类:游戏开发 来源:Gad
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  • 独立开发者:如何快速有效地做游戏关卡
    作为一个单枪匹马的游戏研发团队,这意味着我的工作必须是快速而且是有效率的。在工作过程中,我做了一个快速制作关卡的流程,希望能够对于其他人有所帮助。当然,对于一个资深的游戏...【详细】
    2015-12-02 分类:游戏开发 来源:游戏大观
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  • CP必读:经典RPG游戏的7个要素
    除了本类游戏的标志性特性――竭力完善角色以外,角色扮演游戏类新也同时具有其他七种比较重要的特性。有时候我们在其他游 戏类型中也会发现这些特性,但是在创建经典角色扮演游戏过...【详细】
    2015-12-02 分类:游戏开发 来源:ITeye
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  • 独立游戏开发者:有承受失败的能力才可能成功
    对于全职独立游戏开发者们来说,做游戏不仅意味着大量的时间投入,还意味着没有生活来源所带来的各种问题和压力,如果一旦项目失败了,往往会导致有些开发者直接退出游戏研发行业。最...【详细】
    2015-12-02 分类:游戏开发 来源:游戏大观
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  • 烧脑的方块:解析“俄罗斯方块”4种不同的基础模块
    俄罗斯方块这种休闲游戏大家基本玩过,尤其是童年时期在电视机和掌机上都有不少这类型的游戏。其基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且...【详细】
    2015-12-02 分类:游戏开发 来源:知乎
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  • Unity官方实例教程 Space Shooter(四)
    通过本文你将学到:如何让障碍向下移动对玩家造成威胁;如何随机生成一个障碍;如何生成多个障碍;如何设置障碍生成的间隔;如何生成无尽波数的障碍;如何基于时间来回收GameObject。...【详细】
    2015-12-02 分类:游戏开发 来源:Zui的简书
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  • CVP精华教程推荐(12.01)
    在本期教程中,大家不仅可以听听我们的cvp刘彦玮和大家聊聊《我每天都在github上做些什么》;还可以一边学习关东升老师的Swift学习笔记一边和姜老师一起做手机游戏。...【详细】
    2015-12-01 分类:游戏开发 来源:CVP
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