• 年末杂谈:如何看待H5游戏在移动端的未来?
    11月的最后一天,嘀嘀打车宣布关闭运营嘀嘀打车游戏中心,寿命仅半年。然而更令人心酸的是,半年寿命中,绝大多数用户都没有意识到原来在嘀嘀打车里面,有这么一个游戏大厅,大厅里还...【详细】
    2015-12-03 分类:游戏开发 来源:GRG游戏研究组
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  • 【开发要点】技术美术:分解优化游戏美术流水线
    技术美术在美术团队中的工作贯穿整个流水线,从制作前期直至项目尾声。从而导致他们的工作非常繁琐和复杂,并且哪个缓解需要就出现在哪里。他们擅长于分解和优化游戏美术流水线,和解...【详细】
    2015-12-02 分类:游戏开发 来源:Gad
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  • 独立开发者:如何快速有效地做游戏关卡
    作为一个单枪匹马的游戏研发团队,这意味着我的工作必须是快速而且是有效率的。在工作过程中,我做了一个快速制作关卡的流程,希望能够对于其他人有所帮助。当然,对于一个资深的游戏...【详细】
    2015-12-02 分类:游戏开发 来源:游戏大观
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  • CP必读:经典RPG游戏的7个要素
    除了本类游戏的标志性特性――竭力完善角色以外,角色扮演游戏类新也同时具有其他七种比较重要的特性。有时候我们在其他游 戏类型中也会发现这些特性,但是在创建经典角色扮演游戏过...【详细】
    2015-12-02 分类:游戏开发 来源:ITeye
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  • 独立游戏开发者:有承受失败的能力才可能成功
    对于全职独立游戏开发者们来说,做游戏不仅意味着大量的时间投入,还意味着没有生活来源所带来的各种问题和压力,如果一旦项目失败了,往往会导致有些开发者直接退出游戏研发行业。最...【详细】
    2015-12-02 分类:游戏开发 来源:游戏大观
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  • 烧脑的方块:解析“俄罗斯方块”4种不同的基础模块
    俄罗斯方块这种休闲游戏大家基本玩过,尤其是童年时期在电视机和掌机上都有不少这类型的游戏。其基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且...【详细】
    2015-12-02 分类:游戏开发 来源:知乎
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  • Unity官方实例教程 Space Shooter(四)
    通过本文你将学到:如何让障碍向下移动对玩家造成威胁;如何随机生成一个障碍;如何生成多个障碍;如何设置障碍生成的间隔;如何生成无尽波数的障碍;如何基于时间来回收GameObject。...【详细】
    2015-12-02 分类:游戏开发 来源:Zui的简书
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  • CVP精华教程推荐(12.01)
    在本期教程中,大家不仅可以听听我们的cvp刘彦玮和大家聊聊《我每天都在github上做些什么》;还可以一边学习关东升老师的Swift学习笔记一边和姜老师一起做手机游戏。...【详细】
    2015-12-01 分类:游戏开发 来源:CVP
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  • 独立开发者分享:如何使用Unity做游戏中的寻路导航
    随着手游市场的兴起和对独立开发者的支持,Unity如今已经成为业内开发者用户最多的引擎,最近,一名海外开发者在博客中分享了自己用Unity引擎重做此前研发的Flash游戏寻路导航的心得,希望...【详细】
    2015-12-01 分类:游戏开发 来源:游戏大观
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  • 探讨:F2P游戏的玩家管理系统到底有多重要?
    F2P游戏的崛起将一个“非顶端肉食动物”带进了游戏世界:客户关系管理(CRM)。在当下的APP营销中CRM已被广泛地运用到自动化电子邮件和推送通知中,游戏营销人员已经坦然接受了CRM。...【详细】
    2015-12-01 分类:游戏开发 来源:GRG游戏研究组
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  • 十年开发者谈AI:从简到繁 理解玩家们对游戏的感知方式
    对于绝大多数的游戏来说,AI都是不可或缺的一部分,优秀的AI设计可以增加游戏深度,提高游戏的挑战性,增加游戏的幽默感,甚至可以让游戏视觉效果、动画以及更多方面更加突出。...【详细】
    2015-12-01 分类:游戏开发 来源:游戏大观
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  • 如今的手机游戏产业已不是你所认识的那个产业了
    我非常认可Junkilla对于手机游戏市场的评价。很大一部分用户都在玩基于广告和“鲸鱼”玩家的免费游戏,并且正是这些市场力量推动着大众市场娱乐的发展。创新实验和个人表达变得非常危险...【详细】
    2015-12-01 分类:游戏开发 来源:游戏邦
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  • 独立开发者:参加Game Jam的九大好处
    对于游戏开发者们来说,游戏创意往往是最难的,而一系列业内Game Jam 的出现让创意变得更容易。最近,一名海外开发者在博文中表示,参加Game Jam可以给开发者们带来9大好处。...【详细】
    2015-12-01 分类:游戏开发 来源:游戏大观
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  • Unity官方实例教程 Space Shooter(三)
    通过本文你将学到:如何回收子弹;如何创建障碍物;如何实现子弹击碎障碍的效果;如何实现飞船撞击障碍的华丽爆炸效果...【详细】
    2015-12-01 分类:游戏开发 来源:Zui的简书
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  • 个人故事将有可能让独立游戏变得更出色
    对于我们来说看到一款游戏以如此的方式去暴露它的创造者真的是一件很不寻常的事,这种情况比较常出现在音乐和文学中。而看着Freeman在这些游戏中的遭遇有时候会让我们感到不舒服,但我...【详细】
    2015-12-01 分类:游戏开发 来源:游戏邦
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