• 深入了解OpenGL——光照
    这是CocoaChina会员zenny_chen 发布的长篇OpenGL教程,帖子地址 http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-21011-fpage-0-toread--page-1.html 这章,我们将描述更酷的话题光照。 在此之前,我们先简单得介绍一...【详细】
    2010-05-18 分类:游戏开发 来源:CocoaChina
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  • iPhone游戏中执行动作时不响应触摸的方法
    帖子地址 http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-20835.html 想让iPhone游戏中人物静止时才相应触摸事件,运动时不响应。 只需加个标识 isMoving, 在touch事件中: if (!isMoving) { ........... }...【详细】
    2010-05-14 分类:游戏开发 来源:CocoaChina
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  • 塔防游戏定时器的使用原则
    帖子地址 http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-20521.html 塔防游戏中,需要定时发射炮弹、定时刷新冷却时间等,需要大量的定时器。定时器应如何使用呢? 一种办法是使用统一的一个 定时...【详细】
    2010-05-14 分类:游戏开发 来源:CocoaChina
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  • <b>《深入了解OpenGL》第二讲:顶点线性变换</b>
    上周发布了 《深入了解OpenGL》第一讲:绘制基本图元,今天CocoaChina会员 zenny_chen 带来了OpenGL知识第二讲。帖子地址 http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-20395.html 这一章节可能会比较枯燥,...【详细】
    2010-05-11 分类:游戏开发 来源:CocoaChina
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  • OpenGL绘制基本图形单元的方法
    1.点绘制 OpenGL提供了一系列函数。它们都以glVertex开头,后面跟一个数字和1~2个字母。例如: glVertex2d(x,y) glVertex2f(x,y) glVertex3f(x,y,z) glVertex3fv(GLfloat *p) 数字表示参数的个数: 2表示有两个...【详细】
    2010-05-04 分类:游戏开发 来源:CocoaChina
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  • 物理引擎chipmunk
    原文地址 http://blog.kungfusoft.com/programming/iphone/topic-328.html chipmunk本是一个独立的开源项目,用纯c编写.cocos2d同时整合了chipmunk和box2d两个物理引擎. 相比之下,chipmunk更轻量易用,但是相关的文...【详细】
    2010-04-30 分类:游戏开发 来源:CocoaChina
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  • OpenGL中的坐标变换
    1 OpenGL中的变换 变换(Transform),可以使3D空间中的物体投影到2D平面上。使用变换,你可以移动、旋转、缩放甚至弯曲一个物体。然而变换并没有直接修改顶点 数据,取而代之,变换修改...【详细】
    2010-04-30 分类:游戏开发 来源:CocoaChina
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  • <b>深入了解OpenGL——绘制基本图元</b>
    这是CocoaChina会员zenny_chen 发表的OpenGL系列教程的第一篇,帖子地址 http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-19434.html 本讲将主要介绍一个最最简单的OpenGL应 用,并且附有Mac OS X Snow Leopard系统以及...【详细】
    2010-04-28 分类:游戏开发 来源:CocoaChina
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  • <b>怎么做一款赚钱的iPhone游戏?</b>
    CocoaChina会员 clairol 对iPhone游戏软件的策划、营销、市场定位、App Store现状等做了系统的分析,并给出了iPhone游戏的开发建议。面对竞争越来越激烈的iPhone游戏市场以及越来越挑剔的玩家...【详细】
    2010-04-28 分类:游戏开发 来源:CocoaChina
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  • Unity iPhone 1.7发布,完美支持iPad
    帖子地址 http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-19265.html 著名的iPhone游戏引擎Unity iPhone发布了1.7版,新版本特性如下。 开发者现在可以选择为iPhone开发也可以为iPad开发. iPad模拟器的支持 新版...【详细】
    2010-04-26 分类:游戏开发 来源:CocoaChina
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  • 一个滑板游戏的策划思路
    作者 gagaga, 帖子地址 http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-3362.html 前言 某天睡觉时梦到自己在玩这么个网游,醒过来以后觉得蛮有意思的。我是个平衡能力很不好的人,特别对力量的细微...【详细】
    2010-04-15 分类:游戏开发 来源:CocoaChina
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  • Unity3D和TORQUE3D的对比与取舍
    最近站长正苦恼选择那一套开发软件作为构思中的游戏开发工具,其实这个问题存在站长脑海中多年,一直都没有下定决心采用某一个软体作为常用的开发平台。 经常这个软件把玩一下...【详细】
    2010-04-01 分类:游戏开发 来源:CocoaChina
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  • 将3D建模软件建立的地形导入Unity3D中作为地形
    转自XiaoKe's Blog 原文地址 http://www.1vr.cn/article.asp?id=517 将下面的脚本放在项目文件的资源目录的Editor文件夹下. 当 Terrain 菜单下出现 Object to Terrain 时,在场景视图或者层次面板选择一个对象...【详细】
    2010-04-01 分类:游戏开发 来源:CocoaChina
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  • 在tileMap所作的地形上作碰撞检测的例子
    这是一个在复杂地形上如何表示哪里会发生碰撞的例子,由CocoaChina会员 muzer 分享。帖子地址 http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-17466.html 例子下载 Pusher.zip...【详细】
    2010-04-01 分类:游戏开发 来源:CocoaChina
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  • 将Unity3D中的地形导出为*.Obj模型文件
    转自XiaoKe's Blog 原文地址 http://www.1vr.cn/article.asp?id=518 将下面的脚本放在你项目目录下资源文件夹的Editor里. 要导出地形,首先在你的场景中选中地形对象.如果没选,他将用于当前场景中可...【详细】
    2010-04-01 分类:游戏开发 来源:CocoaChina
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