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  • 另一种实现 Fruit Ninja 里刀光效果的方法
    Fruit Ninja 这款游戏在 iOS 平台上取得了巨大成功,尤其是手指划过屏幕时的刀锋特效大大提升了情节相对简单的切水果游戏的视觉体验和整体印象。我们 此前介绍了一种实现 Fruit Ninja...【详细】
    2010-11-29 分类:游戏开发 来源:CocoaChina
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  • Apple's OpenGL——Vertex Shader基础
    OpenGL3.3以及更高版本将OpenGL本来与顶点着色器(Vertex Shader)和片断着色器(Fragment Shader)所对应的固定功能流水线部分的接口全都剔除掉了,取而代之的是这些着色器配置相关的接口。...【详细】
    2010-10-26 分类:游戏开发 来源:CocoaChina
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  • Unity3D 批量修改贴图导入设置工具脚本
    这个Unity3D 批量修改贴图导入设置工具脚本十分小巧,但是威力大.特别针对大批量贴图要调整尺寸等等的时候作用尤为明显。在菜单中添加CustomTexture的方式来批量改变所选的贴图导入设...【详细】
    2010-10-14 分类:游戏开发 来源:CocoaChina
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  • Apple's OpenGL:初窥OpenGL Shaders
    我们现在大部分人在使用 OpenGL 的时候用的是古老的 OpenGL 固定功能流水线接口。然后,现代的 GPU,包括移动 GPU 都具有可编程特性,并且大部分都具有统一着色单元,使得 OpenCL 也能实...【详细】
    2010-10-08 分类:游戏开发 来源:CocoaChina
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  • 《深入了解OpenGL》第三讲:抗犬齿
    继《 深入了解OpenGL:颜色混合》、《 深入了解OpenGL:顶点线性变换》之后,CocoaChina 会员zenny_chen为我们带来了 OpenGL 系列教程的第三讲:抗犬齿。原帖地址 http://www.cocoachina.com/bbs/read...【详细】
    2010-08-17 分类:游戏开发 来源:CocoaChina
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  • 实现 iPhone 游戏暂停功能的方法
    一提到游戏暂停,很多人会想到 Time.timeScale = 0; 这种方法,但 Time.timeScale 只是能暂停部分东西。如果在 update 函数中持续改变一个物体的位置,这种位置改变貌似是不会受到暂停影响的...【详细】
    2010-08-04 分类:游戏开发 来源:CocoaChina
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  • Unity3 技术之表面着色
    谁都知道在Unity中可以编写shader,可是他们很难写,尤其当你需要每个像素的灯光和阴影产生交互.在Unity3中,除了要包含旧的支持,你的 shader也必须支持新的递延照明渲染(Deferred Lighting).所以...【详细】
    2010-07-22 分类:游戏开发 来源:CocoaChina
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  • 用Unity3d的粒子贴图制作iPhone游戏中的兵流效果
    本方法源自一个古代战争题材的iPhone游戏开发过程中,各个城池之间会有频繁的兵流,而且同一时间数量极大,直接3D建模不现实。同时考虑到Unity3d的粒子效果本身就支持自定义贴图,...【详细】
    2010-07-09 分类:游戏开发 来源:CocoaChina
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  • iPhone游戏中既播放背景音乐又播放特效声音的办
    有时候在 iPhone 游戏中,既要播放背景音乐,同时又要播放比如枪的开火音效。此时您可以试试以下方法 NSString *musicFilePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:fileName ofType:@wav]; //创建音乐文...【详细】
    2010-07-08 分类:游戏开发 来源:CocoaChina
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  • 有关Unity和iOS4.0的新说明,以及Unity3支持mod格式
    有关Unity和iOS4.0的新说明,以及Unity3支持mod格式...【详细】
    2010-07-06 分类:游戏开发 来源:CocoaChina
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  • iPhone 游戏中实现慢镜头特效的方法
    如果要在iPhone 游戏中实现慢镜头特效,比如《黑客帝国》里的子弹特效,可以在自己的类里面起个定时器,每次 -(void) update: (ccTime) t { [bullet setPosition: ccp( (position.x + speed * t ), (position...【详细】
    2010-07-02 分类:游戏开发 来源:CocoaChina
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  • 暂停的游戏锁屏再开锁返回后异常的解决方法
    有时候iPhone游戏玩到一半时选择暂停,过段时间屏幕锁定以后,再将屏幕解锁返回游戏时会出现异常,比如游戏画面静止但声音、人物运转正常。 这可能是 replaceScene 造成的,解决方法...【详细】
    2010-06-30 分类:游戏开发 来源:CocoaChina
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  • 首个利用苹果 iPhone 4 陀螺仪的游戏视频
    iPhone 4 新增的陀螺仪为游戏开发者们开启了又一个控制途径,相对于只能记录运动趋势的加速度传感器,陀螺仪能进一步记录运动轨迹。下面就是第一款利用陀螺仪技术的 iPhone 4 游戏的...【详细】
    2010-06-28 分类:游戏开发 来源:CocoaChina
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  • <b>根据gamebox加工的一个iPhone游戏框架</b>
    本游戏框架由 “silly0922” 根据 Gamebox 制作,结构直观、封装的也很棒,希望能为各位iPhone 游戏开发者提供整体思路。...【详细】
    2010-06-13 分类:游戏开发 来源:CocoaChina
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  • <b>CocoaChina独家:iPhone新作Super Laser原画放出!</b>
    以前CocoaChina曾介绍过 EpicForce 新作: Super Laser,这款游戏和当年的iFighter一样经典好玩,而且画面十分精美。下面是Super Laser制作人员发布的角色原画,从中我们可以看出游戏中各个角色...【详细】
    2010-06-02 分类:游戏开发 来源:CocoaChina
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