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  • 独立开发者分享:如何使用Unity做游戏中的寻路导航
    随着手游市场的兴起和对独立开发者的支持,Unity如今已经成为业内开发者用户最多的引擎,最近,一名海外开发者在博客中分享了自己用Unity引擎重做此前研发的Flash游戏寻路导航的心得,希望...【详细】
    2015-12-01 分类:游戏开发 来源:游戏大观
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  • 探讨:F2P游戏的玩家管理系统到底有多重要?
    F2P游戏的崛起将一个“非顶端肉食动物”带进了游戏世界:客户关系管理(CRM)。在当下的APP营销中CRM已被广泛地运用到自动化电子邮件和推送通知中,游戏营销人员已经坦然接受了CRM。...【详细】
    2015-12-01 分类:游戏开发 来源:GRG游戏研究组
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  • 十年开发者谈AI:从简到繁 理解玩家们对游戏的感知方式
    对于绝大多数的游戏来说,AI都是不可或缺的一部分,优秀的AI设计可以增加游戏深度,提高游戏的挑战性,增加游戏的幽默感,甚至可以让游戏视觉效果、动画以及更多方面更加突出。...【详细】
    2015-12-01 分类:游戏开发 来源:游戏大观
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  • 如今的手机游戏产业已不是你所认识的那个产业了
    我非常认可Junkilla对于手机游戏市场的评价。很大一部分用户都在玩基于广告和“鲸鱼”玩家的免费游戏,并且正是这些市场力量推动着大众市场娱乐的发展。创新实验和个人表达变得非常危险...【详细】
    2015-12-01 分类:游戏开发 来源:游戏邦
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  • 独立开发者:参加Game Jam的九大好处
    对于游戏开发者们来说,游戏创意往往是最难的,而一系列业内Game Jam 的出现让创意变得更容易。最近,一名海外开发者在博文中表示,参加Game Jam可以给开发者们带来9大好处。...【详细】
    2015-12-01 分类:游戏开发 来源:游戏大观
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  • Unity官方实例教程 Space Shooter(三)
    通过本文你将学到:如何回收子弹;如何创建障碍物;如何实现子弹击碎障碍的效果;如何实现飞船撞击障碍的华丽爆炸效果...【详细】
    2015-12-01 分类:游戏开发 来源:Zui的简书
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  • 个人故事将有可能让独立游戏变得更出色
    对于我们来说看到一款游戏以如此的方式去暴露它的创造者真的是一件很不寻常的事,这种情况比较常出现在音乐和文学中。而看着Freeman在这些游戏中的遭遇有时候会让我们感到不舒服,但我...【详细】
    2015-12-01 分类:游戏开发 来源:游戏邦
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  • 游戏设计第一课:用系统和迭代的眼光来思考游戏
    这门课上我们学到的,是游戏设计的流程和思维方式,用系统和迭代的眼光来思考游戏。这是我们之后所做所有项目的基础思路。 说它基础,因为它是底层的思路,而不是表层的经验总结。不...【详细】
    2015-11-30 分类:游戏开发 来源:知乎专栏
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  • 独立开发者:手游发布失败之后怎么做?
    上周,我在11月10日意外地把自己的游戏《Ludo’s Quest》发布到了App Store,你没有看错,的确是意外,因为我本来是打算在18日发布的,但被我自己搞砸了。你们可以看到它只在加拿大商店上线(...【详细】
    2015-11-30 分类:游戏开发 来源:游戏大观
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  • 《拖拽赛车》开发者:开发独立游戏教会我的22件事
    近日,斯博尼在一篇文章中对《拖拽赛车》从研发到营销等方面的工作进行复盘,并分享了他对独立研发团队怎样才能制作成功商业游戏的看法。游戏陀螺对他分享的几点建议进行了编译。...【详细】
    2015-11-30 分类:游戏开发 来源:游戏陀螺
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  • 【干货】为什么玩家会流失:如何理解次日留存率
    在常见免费游戏(F2P)的运营数据指标中,次日留存率可能是游戏最关注的指标之一了。为什么这样说?因为如果大多数玩家无法在游戏里留存下来,那么玩家将如何进一步的转化并且付费呢?...【详细】
    2015-11-30 分类:游戏开发 来源:GRG游戏研究组
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  • Unity官方实例教程 Space Shooter(二)
    在本文你将学到:如何控制飞船移动;如何限制飞船的移动范围;如何整理公共变量;如何添加游戏背景;如何创建一个新材质以及如何让飞机发射子弹...【详细】
    2015-11-27 分类:游戏开发 来源:Zui的简书
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  • 游戏开发项目管理指南:报价篇
    我们经常会遇到这个问题。关于一个游戏开发项目该向客户提出多少报价?虽然每个项目都不同,但是如果能够认真考虑以下要点,你便能更好地为自己的服务提供报价:...【详细】
    2015-11-27 分类:游戏开发 来源:游戏邦
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  • 做一款具备商业成功要素的好游戏,究竟需要多少成本?
    如今国内手游市场寒冬已至,在游戏精品化成破局关口的趋势下,CP面临更严苛的要求和考验,然而三年发展中成熟固化的市场模式也同时让CP举步维艰。当下做一款具备商业成功要素的好游戏...【详细】
    2015-11-27 分类:游戏开发 来源:游戏陀螺
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  • 推荐:对独立开发者有帮助的工具包
    本文是关于独自工作时所使用的一些工具和技巧。为了具备生产力,我们必须迎接两个持久的挑战:责任感和专注力。我是独立资助自己的游戏。我是在自己的起居室独自制作游戏。...【详细】
    2015-11-27 分类:游戏开发 来源:游戏邦
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