• 游戏设计第一课:用系统和迭代的眼光来思考游戏
    这门课上我们学到的,是游戏设计的流程和思维方式,用系统和迭代的眼光来思考游戏。这是我们之后所做所有项目的基础思路。 说它基础,因为它是底层的思路,而不是表层的经验总结。不...【详细】
    2015-11-30 分类:游戏开发 来源:知乎专栏
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  • 独立开发者:手游发布失败之后怎么做?
    上周,我在11月10日意外地把自己的游戏《Ludo’s Quest》发布到了App Store,你没有看错,的确是意外,因为我本来是打算在18日发布的,但被我自己搞砸了。你们可以看到它只在加拿大商店上线(...【详细】
    2015-11-30 分类:游戏开发 来源:游戏大观
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  • 《拖拽赛车》开发者:开发独立游戏教会我的22件事
    近日,斯博尼在一篇文章中对《拖拽赛车》从研发到营销等方面的工作进行复盘,并分享了他对独立研发团队怎样才能制作成功商业游戏的看法。游戏陀螺对他分享的几点建议进行了编译。...【详细】
    2015-11-30 分类:游戏开发 来源:游戏陀螺
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  • 【干货】为什么玩家会流失:如何理解次日留存率
    在常见免费游戏(F2P)的运营数据指标中,次日留存率可能是游戏最关注的指标之一了。为什么这样说?因为如果大多数玩家无法在游戏里留存下来,那么玩家将如何进一步的转化并且付费呢?...【详细】
    2015-11-30 分类:游戏开发 来源:GRG游戏研究组
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  • Unity官方实例教程 Space Shooter(二)
    在本文你将学到:如何控制飞船移动;如何限制飞船的移动范围;如何整理公共变量;如何添加游戏背景;如何创建一个新材质以及如何让飞机发射子弹...【详细】
    2015-11-27 分类:游戏开发 来源:Zui的简书
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  • 游戏开发项目管理指南:报价篇
    我们经常会遇到这个问题。关于一个游戏开发项目该向客户提出多少报价?虽然每个项目都不同,但是如果能够认真考虑以下要点,你便能更好地为自己的服务提供报价:...【详细】
    2015-11-27 分类:游戏开发 来源:游戏邦
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  • 做一款具备商业成功要素的好游戏,究竟需要多少成本?
    如今国内手游市场寒冬已至,在游戏精品化成破局关口的趋势下,CP面临更严苛的要求和考验,然而三年发展中成熟固化的市场模式也同时让CP举步维艰。当下做一款具备商业成功要素的好游戏...【详细】
    2015-11-27 分类:游戏开发 来源:游戏陀螺
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  • 推荐:对独立开发者有帮助的工具包
    本文是关于独自工作时所使用的一些工具和技巧。为了具备生产力,我们必须迎接两个持久的挑战:责任感和专注力。我是独立资助自己的游戏。我是在自己的起居室独自制作游戏。...【详细】
    2015-11-27 分类:游戏开发 来源:游戏邦
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  • Unity插件精选:炫酷粒子特效(上)
    我们常会感慨游戏场景的逼真。小至一缕阳光下漂浮的点点灰尘,大到浩瀚星空中行行流星飞逝。这些奇妙的效果都是通过游戏引擎中的粒子系统所创作的。这些效果制作精美,消耗低廉,带给...【详细】
    2015-11-27 分类:游戏开发 来源:Unity官方平台
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  • Unity官方实例教程 Roll-a-Ball(二)
    通过本文你将学到:如何让摄像机跟随球体移动、制作围墙来防止球体跑出平台、添加一个自带旋转动画的方块、制作一个Prefab和使用Global模式、让球体可以拾取方块、制作一个计分板来显示分...【详细】
    2015-11-27 分类:游戏开发 来源:Zui的简书
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  • CVP精华教程推荐(11.26)
    Hello童鞋们,好久不见了!CVP平台都有些想念大家了呢,哈哈!好了,闲话不多说,一起来看看本期CVP教程推荐除了有关东升老师的文章之外还有哪几位CVP大牛给大家分享的文章吧。...【详细】
    2015-11-26 分类:游戏开发 来源:CVP
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  • 统领团队,你可知这些?论游戏开发团队管理
    又到寒冬,各个圈子再次刮起一股寒风,游戏圈更是惨不忍睹,据某知名人士所言,CP有90%以上会挂掉,作为苦逼CP中的一员,能够在这凛冽之季苟活实属不易!很多人出来创业失败的原因很多...【详细】
    2015-11-26 分类:游戏开发 来源:游戏大观
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  • 苹果推荐1000次获30项国际大奖:[FRAMED]团队讲述游戏研发历程
    本周,一款叫做《FRAMED》的独立游戏获得了苹果的精品推荐,据了解,该游戏在发布之前就曾经获得多个大奖,如今得到的奖项已经超过了30个,比如2015 IGF优秀设计奖、2014 Indiecade Festival最佳视...【详细】
    2015-11-26 分类:游戏开发 来源:游戏大观
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  • 如何分析付费用户(下):再付费和转化
    今天,我们要谈论的是再付费和付费转化。在什么时候用户会进行首次付费?什么时候会第二次?第三次?了解用户的付费行为可以使我们的产品更好的盈利。...【详细】
    2015-11-26 分类:游戏开发 来源:GRG游戏研究组
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  • 独立开发者分享:如何让游戏物品掉落更吸引玩家?
    在很多游戏当中,物品掉落都有这很重要的的作用,最近,独立开发者Shane Neville在博客中表示,完全的随机掉落并不能吸引玩家,而太有规律的掉落方式就会让游戏变得太可预测,同样没有乐...【详细】
    2015-11-26 分类:游戏开发 来源:游戏大观
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