• 推荐:对独立开发者有帮助的工具包
    本文是关于独自工作时所使用的一些工具和技巧。为了具备生产力,我们必须迎接两个持久的挑战:责任感和专注力。我是独立资助自己的游戏。我是在自己的起居室独自制作游戏。...【详细】
    2015-11-27 分类:游戏开发 来源:游戏邦
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  • Unity插件精选:炫酷粒子特效(上)
    我们常会感慨游戏场景的逼真。小至一缕阳光下漂浮的点点灰尘,大到浩瀚星空中行行流星飞逝。这些奇妙的效果都是通过游戏引擎中的粒子系统所创作的。这些效果制作精美,消耗低廉,带给...【详细】
    2015-11-27 分类:游戏开发 来源:Unity官方平台
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  • Unity官方实例教程 Roll-a-Ball(二)
    通过本文你将学到:如何让摄像机跟随球体移动、制作围墙来防止球体跑出平台、添加一个自带旋转动画的方块、制作一个Prefab和使用Global模式、让球体可以拾取方块、制作一个计分板来显示分...【详细】
    2015-11-27 分类:游戏开发 来源:Zui的简书
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  • CVP精华教程推荐(11.26)
    Hello童鞋们,好久不见了!CVP平台都有些想念大家了呢,哈哈!好了,闲话不多说,一起来看看本期CVP教程推荐除了有关东升老师的文章之外还有哪几位CVP大牛给大家分享的文章吧。...【详细】
    2015-11-26 分类:游戏开发 来源:CVP
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  • 统领团队,你可知这些?论游戏开发团队管理
    又到寒冬,各个圈子再次刮起一股寒风,游戏圈更是惨不忍睹,据某知名人士所言,CP有90%以上会挂掉,作为苦逼CP中的一员,能够在这凛冽之季苟活实属不易!很多人出来创业失败的原因很多...【详细】
    2015-11-26 分类:游戏开发 来源:游戏大观
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  • 苹果推荐1000次获30项国际大奖:[FRAMED]团队讲述游戏研发历程
    本周,一款叫做《FRAMED》的独立游戏获得了苹果的精品推荐,据了解,该游戏在发布之前就曾经获得多个大奖,如今得到的奖项已经超过了30个,比如2015 IGF优秀设计奖、2014 Indiecade Festival最佳视...【详细】
    2015-11-26 分类:游戏开发 来源:游戏大观
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  • 如何分析付费用户(下):再付费和转化
    今天,我们要谈论的是再付费和付费转化。在什么时候用户会进行首次付费?什么时候会第二次?第三次?了解用户的付费行为可以使我们的产品更好的盈利。...【详细】
    2015-11-26 分类:游戏开发 来源:GRG游戏研究组
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  • 独立开发者分享:如何让游戏物品掉落更吸引玩家?
    在很多游戏当中,物品掉落都有这很重要的的作用,最近,独立开发者Shane Neville在博客中表示,完全的随机掉落并不能吸引玩家,而太有规律的掉落方式就会让游戏变得太可预测,同样没有乐...【详细】
    2015-11-26 分类:游戏开发 来源:游戏大观
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  • 分享:如何通过游戏设计创造真正有效的游戏系统
    系统非常重要—-它们甚至比游戏更广泛且更重要。我也相信游戏,特别是游戏设计是帮助我们了解系统是什么以及为何如此重要的有效途径。...【详细】
    2015-11-26 分类:游戏开发 来源:游戏邦
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  • 四点了解关卡设计师是如何思考问题的
    关卡设计是游戏之中的重要内容,这是因为它是游戏机制的落实与体现。如果缺乏好的关卡设计,再过精妙的游戏机制也将变得苍白无力。然而,相较于游戏机制的原型迭代设计方法,关卡设计...【详细】
    2015-11-25 分类:游戏开发 来源:游戏葡萄
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  • Unity官方实例教程 Space Shooter(一)
    本文你将学到:如何在Unity Asset Store下载资源;如何导入游戏资源;如何保存适合自己的编辑器布局;如何设置游戏视窗大小 正交摄像机的用法;如何添加模型到场景里面;Capsule Collider和Mesh...【详细】
    2015-11-25 分类:游戏开发 来源:Zui的简书
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  • Unity 5.1多玩家在线工具:Unity Networking
    Unity在5.1版本为开发者提供了全新的多玩家在线工具Unity Networking。通过此项技术,用户可以实现包括通讯层的数据传输,低阶的NAT支持以及高阶的游戏配对。Unity希望开发者们能够创造出支持任...【详细】
    2015-11-25 分类:游戏开发 来源:Unity中文官方社区
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  • 苹果推3D Touch应用专区,对游戏开发者是不是一个机会?
    最近苹果商店(美国和日本地区)的大图推荐引起了笔者的注意,一个是新游《FREEBLADE》(战锤)的推荐图中,特意强调了3D Touch带来新体验,还有就是在两个地区都推了3D Touch应用专区。很明...【详细】
    2015-11-25 分类:游戏开发 来源:游戏陀螺
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  • 解析:游戏的设计指导文件究竟是什么?
    游戏前期制作需要做一件很重要的事——输出设计指导文件,并且介绍了大概内容。在这篇文章里,我想详细阐述游戏设计指导文件的意义、组成和具体内容。...【详细】
    2015-11-25 分类:游戏开发 来源:游资网
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  • 经验:如何使用行为树去创造游戏中boss的AI
    在本文中,我将谈论我们的boss是如何决定发动怎样的攻击,我是如何想出我们现在所使用的方法,以及为何我会选择该方法。让我们先说说《FireFight》的背景。这是一款自上而下的2D行动射击游...【详细】
    2015-11-24 分类:游戏开发 来源:游戏邦
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