• 分享:如何通过游戏设计创造真正有效的游戏系统
    系统非常重要—-它们甚至比游戏更广泛且更重要。我也相信游戏,特别是游戏设计是帮助我们了解系统是什么以及为何如此重要的有效途径。...【详细】
    2015-11-26 分类:游戏开发 来源:游戏邦
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  • 四点了解关卡设计师是如何思考问题的
    关卡设计是游戏之中的重要内容,这是因为它是游戏机制的落实与体现。如果缺乏好的关卡设计,再过精妙的游戏机制也将变得苍白无力。然而,相较于游戏机制的原型迭代设计方法,关卡设计...【详细】
    2015-11-25 分类:游戏开发 来源:游戏葡萄
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  • Unity官方实例教程 Space Shooter(一)
    本文你将学到:如何在Unity Asset Store下载资源;如何导入游戏资源;如何保存适合自己的编辑器布局;如何设置游戏视窗大小 正交摄像机的用法;如何添加模型到场景里面;Capsule Collider和Mesh...【详细】
    2015-11-25 分类:游戏开发 来源:Zui的简书
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  • Unity 5.1多玩家在线工具:Unity Networking
    Unity在5.1版本为开发者提供了全新的多玩家在线工具Unity Networking。通过此项技术,用户可以实现包括通讯层的数据传输,低阶的NAT支持以及高阶的游戏配对。Unity希望开发者们能够创造出支持任...【详细】
    2015-11-25 分类:游戏开发 来源:Unity中文官方社区
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  • 苹果推3D Touch应用专区,对游戏开发者是不是一个机会?
    最近苹果商店(美国和日本地区)的大图推荐引起了笔者的注意,一个是新游《FREEBLADE》(战锤)的推荐图中,特意强调了3D Touch带来新体验,还有就是在两个地区都推了3D Touch应用专区。很明...【详细】
    2015-11-25 分类:游戏开发 来源:游戏陀螺
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  • 解析:游戏的设计指导文件究竟是什么?
    游戏前期制作需要做一件很重要的事——输出设计指导文件,并且介绍了大概内容。在这篇文章里,我想详细阐述游戏设计指导文件的意义、组成和具体内容。...【详细】
    2015-11-25 分类:游戏开发 来源:游资网
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  • 经验:如何使用行为树去创造游戏中boss的AI
    在本文中,我将谈论我们的boss是如何决定发动怎样的攻击,我是如何想出我们现在所使用的方法,以及为何我会选择该方法。让我们先说说《FireFight》的背景。这是一款自上而下的2D行动射击游...【详细】
    2015-11-24 分类:游戏开发 来源:游戏邦
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  • 如何分析付费用户(中):随时间变化的营收模式
    在这篇文章中我们将围绕另一话题继续对付费环节进行细分。不知道有没有人考虑过营收?哪些用户会给我们带来更多的利润——老玩家还是新玩家?老玩家和新玩家中的收入比例如何,它又是...【详细】
    2015-11-24 分类:游戏开发 来源:GRG游戏研究组
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  • 【干货】手游UI入门总结
    UI是手游策划的一门选修,熟悉UI方便你通过界面来展现自己的想法和方案,好处再不多说。以下内容只是做以整理和总结,谈不上分享,更谈不上让大家学习。我们开始。...【详细】
    2015-11-24 分类:游戏开发 来源:游资网
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  • 开发者须知:9种技巧可将游戏推广至极致
    一款成功的手机游戏既要设计开发给力,其后期的推广营销更要给力。对于众多的开发者来说,开发一款好游戏难,推广好游戏更难。如何才能将游戏推广到极致?这是每个开发者都很头疼却很...【详细】
    2015-11-24 分类:游戏开发 来源:上方网
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  • 使用SpriteKit做一个Frvr游戏
    好吧,我又回来了,之前利用SpriteKit游戏引擎做过一个十字消除的游戏。对于不会其它引擎的人来说,SpriteKit的优点就是比较简单迅速,快速开发些有趣的小游戏。前些天,玩了一个很好玩的在...【详细】
    2015-11-24 分类:游戏开发 来源:技术渔场
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  • 学员实录:给你一个加入CVP的理由
    10月28日CVP(Cocos Valuable Professional)启动了首批学员招募计划,力求为喜欢游戏开发、热爱Cocos的你找到一位好导师,帮你提升技能、找到正确的发展方向,消息一经发出,平台日访问量激增5倍...【详细】
    2015-11-23 分类:游戏开发 来源:CocoaChina
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  • 必看:游戏开发者必知的21个免费学习资源
    游戏开发者总是很难找到优秀的学习资源,特别是那些免费的资料。近日,海外业内资深人士Nathan Lovato在博客中公布了自己浏览了无数网站后筛选出的21个线上免费学习网站,分享给游戏开发者...【详细】
    2015-11-23 分类:游戏开发 来源:GameAnalytics
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  • 国外游戏开发者分享:设计游戏关卡的4个好习惯
    游戏设计师在进行游戏关卡设计时往往会遇到瓶颈,比如不能改善关卡设置,关卡设计停留在现有的技术水平。多次迭代或许能够改善关卡设计水平,但不是每个设计师都能从多次迭代中获益。...【详细】
    2015-11-23 分类:游戏开发 来源:白鲸社区
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  • 从游戏开发者角度 剖析「问答游戏」的玩法与差异
    问答游戏的制作门槛、游玩门槛都比较低,在十几年前的街上就已经找得到问答型的游戏机台。虽然市面上出现了越来越多新奇丰富的游戏,但就像西洋棋、数独、拼图这些古典游戏一样,依然...【详细】
    2015-11-23 分类:游戏开发 来源:巴哈姆特
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