• 使用SpriteKit做一个Frvr游戏
    好吧,我又回来了,之前利用SpriteKit游戏引擎做过一个十字消除的游戏。对于不会其它引擎的人来说,SpriteKit的优点就是比较简单迅速,快速开发些有趣的小游戏。前些天,玩了一个很好玩的在...【详细】
    2015-11-24 分类:游戏开发 来源:技术渔场
    4
  • 学员实录:给你一个加入CVP的理由
    10月28日CVP(Cocos Valuable Professional)启动了首批学员招募计划,力求为喜欢游戏开发、热爱Cocos的你找到一位好导师,帮你提升技能、找到正确的发展方向,消息一经发出,平台日访问量激增5倍...【详细】
    2015-11-23 分类:游戏开发 来源:CocoaChina
    1
  • 必看:游戏开发者必知的21个免费学习资源
    游戏开发者总是很难找到优秀的学习资源,特别是那些免费的资料。近日,海外业内资深人士Nathan Lovato在博客中公布了自己浏览了无数网站后筛选出的21个线上免费学习网站,分享给游戏开发者...【详细】
    2015-11-23 分类:游戏开发 来源:GameAnalytics
    24
  • 国外游戏开发者分享:设计游戏关卡的4个好习惯
    游戏设计师在进行游戏关卡设计时往往会遇到瓶颈,比如不能改善关卡设置,关卡设计停留在现有的技术水平。多次迭代或许能够改善关卡设计水平,但不是每个设计师都能从多次迭代中获益。...【详细】
    2015-11-23 分类:游戏开发 来源:白鲸社区
    0
  • 从游戏开发者角度 剖析「问答游戏」的玩法与差异
    问答游戏的制作门槛、游玩门槛都比较低,在十几年前的街上就已经找得到问答型的游戏机台。虽然市面上出现了越来越多新奇丰富的游戏,但就像西洋棋、数独、拼图这些古典游戏一样,依然...【详细】
    2015-11-23 分类:游戏开发 来源:巴哈姆特
    0
  • 如何选择游戏设计中的增加内容与补充内容
    最近,Klei Entertainment发行了《隐形公司》中添加了第一组可购买的DLC。在这次行动中,他们不仅扩展了活动模式,同时也添加了其它功能。尽管人们总是欢迎更多内容的出现,但是我还是希望看...【详细】
    2015-11-23 分类:游戏开发 来源:游戏邦
    0
  • 安卓游戏开发者:我是如何把包体减了88%
    尽管谷歌在前不久表示Google Play的应用大小从50MB提高到了100MB,但对于碎片化严重的Android平台来说,一款游戏想要适配多种屏幕尺寸仍然需要考虑包体的问题。...【详细】
    2015-11-23 分类:游戏开发 来源:游戏大观
    3
  • 手游KPI不理想,究竟要怎么办?
    免费增值的商业模式推动了手机游戏行业的爆炸式增长,但也迫使企业去反思如何正确地进行销售和推广,随着苹果应用商店发行和推广的成本上升,企业越来越关注的(相对)更便宜手段来保持...【详细】
    2015-11-23 分类:游戏开发 来源:GRG游戏研究组
    0
  • 玩家可能会删除你的手机游戏的19个理由
    游戏总是很棒。当结合各种元素时,游戏能够提供给你几秒,几分钟,几个小时,几天,甚至是几个月非常纯粹的乐趣。但有时候你也会因为各种原因遇到一些糟糕的内容,让你迫切想要将其从...【详细】
    2015-11-23 分类:游戏开发 来源:游戏邦
    0
  • 地狱边境:从一张草图到收入破2000万美元
    本文讲一讲《地狱边境》是如何从一张概念美术草图变成了数千万美元级别的独立游戏大作,Playdead团队在此期间又经历了怎样的成长之路?...【详细】
    2015-11-20 分类:游戏开发 来源:游戏大观
    25
  • 如何分析付费用户(上):RFM分析
    付费用户就是为我们的产品带来收入的人。了解付费用户行为的细微差别是很重要的:比如他们都买了什么,付费频率是怎样,花了多少钱等等。了解用户在上述行为中的感受是很重要的,用户...【详细】
    2015-11-20 分类:游戏开发 来源:GRG游戏研究组
    0
  • 阔别5年重返 谷歌在中国游戏市场错过了什么?
    今年2月,时任谷歌产品高级副总裁的桑达尔·皮猜对媒体表示谷歌有意重返中国内地市场,他认为,国内的安卓用户众多,开发者对于Google Play有很大的兴趣,中国市场拥有巨大机遇。...【详细】
    2015-11-20 分类:游戏开发 来源:爱玩网
    3
  • 游戏开发中的矩阵初探
    矩阵能描述任意线性变换。线性变换保留了直线和平行线,线性变换保留直线的同时,其他的几何性质如长度、角度、面积和体积可能被变换改变了。简单的说,线性变换可能“拉伸”坐标系,...【详细】
    2015-11-20 分类:游戏开发 来源:BigFengFeng的博客
    0
  • iOS游戏开发和提交的一些「坑」和「解决方案」
    鉴于在iOS类的游戏开发和提交审核的过程中老是遇到一些坑,为了避免在同一个坑里跌倒两次,故在产生了记录之的想法。经过了几个月,已经积攒了十个坑,现在将其共享出来,以后将会持续...【详细】
    2015-11-20 分类:游戏开发 来源:Tim
    4
  • 一些玩物不丧志,能学到知识的游戏
    大概接触过一些有趣的益智游戏,能够锻炼人的思考能力或者掌握一些知识。不过知识的定义很广泛,而且通过游戏来学习,效率并不高(无法代替专业学习),但重在趣味性。...【详细】
    2015-11-19 分类:游戏开发 来源:知乎专栏
    5
66976首页1234567891011末页
热门资讯
最新游戏开发评论

编辑团队

+我要做编辑

吃水不忘挖井人,感谢勤劳的编辑团队

sina weixin mail 回到顶部