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从 Steam 平台统计数据看苹果游戏用户的配置
国外著名游戏下载平台 Steam 的用户统计显示:近一半(46.78%)的苹果游戏用户使用的都是 MacBook Pro,而 iMac 仅有23.18,20.25%的游戏玩家采用最低端的MacBook,最高端的 Mac Pro 则更少,只有...
08-30 15:08 发布 | 259 次阅读 | 4 次好评 -

iPhone 游戏开发中使用自定义字体的方法
确定你的项目工程的resouce下有你要用的字体文件(.ttf,.odf)。 然后在你的工程的Info.plist文件中新建一行(Add Row),添加key为:UIAppFonts,类型为Array或Dictionary都行;在UIAppFonts下再建立一个键...
08-24 13:08 发布 | 325 次阅读 | 6 次好评 -

《深入了解OpenGL》第三讲:抗犬齿
继《 深入了解OpenGL:颜色混合》、《 深入了解OpenGL:顶点线性变换》之后,CocoaChina 会员zenny_chen为我们带来了 OpenGL 系列教程的第三讲:抗犬齿。原帖地址 http://www.cocoachina.com/bbs/read...
08-17 14:08 发布 | 533 次阅读 | 3 次好评 -

实现 iPhone 游戏暂停功能的方法
一提到游戏暂停,很多人会想到 Time.timeScale = 0; 这种方法,但 Time.timeScale 只是能暂停部分东西。如果在 update 函数中持续改变一个物体的位置,这种位置改变貌似是不会受到暂停影响的...
08-04 17:08 发布 | 523 次阅读 | 1 次好评 -

N.O.V.A在苹果iPhone 4和3GS 上的运行效果对比视频
N.O.V.A 是 Gameloft 在 iPhone 平台上设计的一款 RGP 游戏大作,苹果发布 iPhone 4 以后,Gameloft 也推出了针对 iPhone 4 的新版本,不但画面分辨率提升,而且用到了陀螺仪。下面这段 N.O.V.A 在苹...
07-27 14:07 发布 | 594 次阅读 | 3 次好评 -
![[iPhone] 观察者模式与游戏开发 [iPhone] 观察者模式与游戏开发](/cms/images/defaultpic.gif)
[iPhone] 观察者模式与游戏开发
简介 三月份的时候,我接到一个IPhone游戏项目的开发,为了这个游戏,我学习了观察者模式,并使用它在我的游戏里 背景 在我的游戏中,我设计的GameScene来当作游戏关卡的上层类。它继承...
07-26 13:07 发布 | 624 次阅读 | 4 次好评 -

Unity3 技术之表面着色
谁都知道在Unity中可以编写shader,可是他们很难写,尤其当你需要每个像素的灯光和阴影产生交互.在Unity3中,除了要包含旧的支持,你的 shader也必须支持新的递延照明渲染(Deferred Lighting).所以...
07-22 15:07 发布 | 318 次阅读 | 4 次好评 -

Unity3D中文视频教程,讲述GUI系统的基本应用
本段视频教程通过完整实例讲述Unity的GUI系统的基本应用,比如:创建图形按钮、创建图形背景、场景间通过GUI控制跳转切换、GUISkin的使用等等。 高清版下载: http://u.115.com/file/f0e46e46...
07-14 15:07 发布 | 593 次阅读 | -4 次好评 -

用Unity3d的粒子贴图制作iPhone游戏中的兵流效果
本方法源自一个古代战争题材的iPhone游戏开发过程中,各个城池之间会有频繁的兵流,而且同一时间数量极大,直接3D建模不现实。同时考虑到Unity3d的粒子效果本身就支持自定义贴图,...
07-09 14:07 发布 | 671 次阅读 | 6 次好评 -

iPhone游戏中既播放背景音乐又播放特效声音的办
有时候在 iPhone 游戏中,既要播放背景音乐,同时又要播放比如枪的开火音效。此时您可以试试以下方法 NSString *musicFilePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:fileName ofType:@wav]; //创建音乐文...
07-08 14:07 发布 | 364 次阅读 | -4 次好评

CocoaChina独家:iPhone新作Super Laser原画放出!
Cocos2D的4个基本概念
关于Cocos2d-iPhone 的类库