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Cocos2D用CCSprite显示背景图片,但iPhone不能运行的
帖子地址 http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-19919.html 以下是很多iPhone开发者遇到过的问题 在Cocos2D用CCSprite显示背景图片,在电脑虚拟机上能显示,但装入iPhone实机的话却不能显示背景图了...
05-04 14:05 发布 | 351 次阅读 | 0 次好评 -

用Unity3dD 引擎制作2D游戏的视频教程合集
这是CocoaChina会员 fwish 分享的用Unity3dD 引擎制作2D游戏的视频教程合集,直接点击各个链接即可下载。如果您想对此发表看法,或查看其它会员的讨论,请前往帖子 http://www.cocoachina.com/...
03-17 19:03 发布 | 308 次阅读 | 4 次好评 -

把几张PNG图片合并到一个文件的工具
为了使用TextureMgr(在cocos2d 0.9之后改名为TextureCache)读入PNG文件的方便,一般使用一张位图并分割成很多部分读入。 因此首先要制作一张PNG能把Sprite的图片全部放进去,但如果用PhooShop经常...
03-16 10:03 发布 | 402 次阅读 | 8 次好评 -

2D刚体仿真库Box2D中文文档
Box2D 是一个用于游戏的 2D 刚体仿真库。程序员可以在他们的游戏里使用它,它可以使物体的运动更加可信,让世界看起来更具交互性。从游戏的视角来看,物理引擎就是一个程序性动画...
03-13 18:03 发布 | 530 次阅读 | 13 次好评 -

用Cocos2D开发的iPhone游戏的教程
用Cocos2D开发的iPhone游戏的教程...
03-01 10:03 发布 | 3098 次阅读 | 39 次好评 -

中文版:Cocos2d iPhone基础教程
作者 ezshine 原帖地址 http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-2697-fpage-11.html Cocos2D-iPhone是一个开源框架,利用它可以非常容易的在iPhone上开发2D游戏。它提供了物理,精灵(sprites),时差卷轴(...
01-26 16:01 发布 | 3263 次阅读 | 14 次好评 -

2D iPhone游戏凸多边形碰撞检测,分离轴定理算法
作者 逍遥一狂 原帖地址 http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-12741-fpage-2.html 应用场景:2D游戏凸多边形碰撞,比像素碰撞精确度低点,比方框碰精确度要高。 限制条件:2D。不能用于凹多边...
01-26 13:01 发布 | 637 次阅读 | 1 次好评
