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Unity3 技术之表面着色
谁都知道在Unity中可以编写shader,可是他们很难写,尤其当你需要每个像素的灯光和阴影产生交互.在Unity3中,除了要包含旧的支持,你的 shader也必须支持新的递延照明渲染(Deferred Lighting).所以...
07-22 15:07 发布 | 318 次阅读 | 4 次好评 -

Unity3D中文视频教程,讲述GUI系统的基本应用
本段视频教程通过完整实例讲述Unity的GUI系统的基本应用,比如:创建图形按钮、创建图形背景、场景间通过GUI控制跳转切换、GUISkin的使用等等。 高清版下载: http://u.115.com/file/f0e46e46...
07-14 15:07 发布 | 593 次阅读 | -4 次好评 -

用Unity3d的粒子贴图制作iPhone游戏中的兵流效果
本方法源自一个古代战争题材的iPhone游戏开发过程中,各个城池之间会有频繁的兵流,而且同一时间数量极大,直接3D建模不现实。同时考虑到Unity3d的粒子效果本身就支持自定义贴图,...
07-09 14:07 发布 | 671 次阅读 | 6 次好评 -

有关Unity和iOS4.0的新说明,以及Unity3支持mod格式
有关Unity和iOS4.0的新说明,以及Unity3支持mod格式...
07-06 13:07 发布 | 280 次阅读 | 2 次好评 -

用cocos2d 制作的爆炸碎片效果
如果您想在iPhone游戏里加入些粒子特效,比如如果一个物体被击中后,变成很多小块的效果,可以看看CocoaChina会员piepie用cocos2d chiomunk 0.993制作的爆炸效果的例子。 点击石头后....石头爆...
06-09 15:06 发布 | 714 次阅读 | 4 次好评 -

COCOS2D保存数据和现实浮点型文字的方法
如果您要在游戏里保留万家信息等数据,要在Cocos2D里保存信息,可以试试%x.yf。其中: x:小数点前的位数 y:小数点后的位数 举个例子,如果你只需要小数点后2位,输出用%x.2f就可...
06-09 14:06 发布 | 174 次阅读 | -8 次好评 -

Maya导入Unity的教程
昨天已经发布了1Vr.Cn翻译的多维材质模型烘培入Unity 以及3ds Max光照纹理导入Unity两段教程,今天继续送上Maya导入Unity 的教程,由威阿译自:http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=9606...
06-01 10:06 发布 | 262 次阅读 | 6 次好评 -

多维材质模型烘培入Unity教程
1,这里我有两个对象(装饰物和沙发),你能看见,一共有8张贴图(7张装饰物的贴图,一张沙发贴图). 2,展UVW设置通道为1并点击保存. 3,用第一个通道的UV来展通道2的UVW. 4,打开烘培图选项,选择...
05-31 16:05 发布 | 289 次阅读 | 4 次好评 -

3ds Max光照纹理导入Unity的教程.
相信这个3ds Max光照纹理导入Unity的教程对游戏设计师是很有帮助的,英文原文:http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=24665,译者1Vr.Cn的威阿。 1,当你给模型UVW处理完后保存UV为*.uvw文件. 2,创建一...
05-31 16:05 发布 | 191 次阅读 | 4 次好评 -

推荐一个不错的chipmunk教程
chipmunk是一个C 语言编写的开源2D物理引擎, 很多地方借鉴了Box2d,相对的优点是体积小,效率高,缺点就是相应 的文档较少。 这里是 alexandre撰写的一个通过objective-c,c,xcode来使用chipm...
05-04 13:05 发布 | 272 次阅读 | 0 次好评

Cocos2D的4个基本概念
关于Cocos2d-iPhone 的类库
在Cocos2d-iPhone里创建并运行 Hellow World的教程
安装Cocos2D-iPhone的方法
跨平台游戏引擎WorldCraft
Unity iPhone 1.6 发布!