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CocoaChina每周点评:TOP 100榜单新上榜游戏分析
登上App Store的TOP排行榜意味着更多的曝光机会以及更大的销量。CocoaChina版主fwish再次为大家带来了每周一次的Top Game 100榜单新上榜游戏的简单分析,分析上榜案例,借鉴成功者的经验,也祝大家...
06-22 14:06 发布 | 926 次阅读 | 2 次好评 -

根据gamebox加工的一个iPhone游戏框架
本游戏框架由 “silly0922” 根据 Gamebox 制作,结构直观、封装的也很棒,希望能为各位iPhone 游戏开发者提供整体思路。...
06-13 13:06 发布 | 1498 次阅读 | 36 次好评 -

OpenFeint申请过程和体会
OpenFeint 是很多iPhone游戏开发者都要用到的社区功能,CocoaChina 会员ljg420811撰写了完整的 OpenFeint 申请过程和体会,配合以前介绍的 如何在你的应用程序中使用Openfeint,希望能给刚刚接触...
06-12 14:06 发布 | 537 次阅读 | 1 次好评 -

用cocos2d 制作的爆炸碎片效果
如果您想在iPhone游戏里加入些粒子特效,比如如果一个物体被击中后,变成很多小块的效果,可以看看CocoaChina会员piepie用cocos2d chiomunk 0.993制作的爆炸效果的例子。 点击石头后....石头爆...
06-09 15:06 发布 | 532 次阅读 | 4 次好评 -

COCOS2D保存数据和现实浮点型文字的方法
如果您要在游戏里保留万家信息等数据,要在Cocos2D里保存信息,可以试试%x.yf。其中: x:小数点前的位数 y:小数点后的位数 举个例子,如果你只需要小数点后2位,输出用%x.2f就可...
06-09 14:06 发布 | 120 次阅读 | -8 次好评 -

iPhone游戏中,物体跳动时的位置算法和控制代码
在iPhone游戏中经常要涉及人物跳跃,下面我们对跳动时物体位置的算法和代码进行分析与介绍。...
06-02 15:06 发布 | 496 次阅读 | 8 次好评 -

CocoaChina独家:iPhone新作Super Laser原画放出!
以前CocoaChina曾介绍过 EpicForce 新作: Super Laser,这款游戏和当年的iFighter一样经典好玩,而且画面十分精美。下面是Super Laser制作人员发布的角色原画,从中我们可以看出游戏中各个角色...
06-02 11:06 发布 | 836 次阅读 | 6 次好评 -

Maya导入Unity的教程
昨天已经发布了1Vr.Cn翻译的多维材质模型烘培入Unity 以及3ds Max光照纹理导入Unity两段教程,今天继续送上Maya导入Unity 的教程,由威阿译自:http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=9606...
06-01 10:06 发布 | 197 次阅读 | 2 次好评 -

多维材质模型烘培入Unity教程
1,这里我有两个对象(装饰物和沙发),你能看见,一共有8张贴图(7张装饰物的贴图,一张沙发贴图). 2,展UVW设置通道为1并点击保存. 3,用第一个通道的UV来展通道2的UVW. 4,打开烘培图选项,选择...
05-31 16:05 发布 | 202 次阅读 | 2 次好评 -

3ds Max光照纹理导入Unity的教程.
相信这个3ds Max光照纹理导入Unity的教程对游戏设计师是很有帮助的,英文原文:http://forum.unity3d.com/viewtopic.php?t=24665,译者1Vr.Cn的威阿。 1,当你给模型UVW处理完后保存UV为*.uvw文件. 2,创建一...
05-31 16:05 发布 | 125 次阅读 | 2 次好评

Cocos2D的4个基本概念
关于Cocos2d-iPhone 的类库