
配图:iPhone的数独游戏
App Store出来了,开发者们欢呼雀跃。iPhone是如何开创手机互联网的一个新时代自然不用说,但是摆在开发者眼前的,显然是做点什么的问题。
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多数开发者都不约而同地选择了iPhone上的游戏开发。的确,iPhone是个好平台。目前手持游戏机可以拿来说事的只有两个:任天堂的NDS和索尼的PSP。作为一个新的手持游戏平台,iPhone有自己独特的地方:
首先iPhone提供给游戏厂商的SDK和个人/小公司的开发者的SDK是完全一样的,至少使他们站在了同一起跑线。
另外,iPhone具备优于NDS的触摸屏。大家知道NDS的屏幕是上下两个,下面的是笔触式触摸屏。这样,诸如钻石迷情、数独、甚至摸摸瓦里奥这类的游戏,同样可以在iPhone上玩,甚至玩的更好。而PSP则不具备触摸屏。
接下来,三轴的重力感应,这是NDS和PSP都不具备的地方,iPhysycs很好地解释了用它能够做出什么样的游戏来。
再一个iPhone和NDS类似的地方,iPhone同样带有麦克风。玩过NDS上的迷失蔚蓝的开发者,应该会对捧着NDS对着麦克风狂吹以点燃火苗这一情节印象颇深。麦克风用好了,同样可以开发出有新意的东西来。
在3D的表现上,iPhone自然是优于NDS,和PSP基本处于类似档次。这在dr watson放出的iPhone版超级猴子球的截图上就能看出来:画面要比NDS要好很多。而更大的存储空间(8G、16G硬盘)自然不会输于PSP的UMD和NDS的卡带。
上面说了这么多,有意思的事情来了:看看上面的配图:iPhone的数独游戏。这么多游戏说的都是一个事情,把几个数字连起来……
NDS销量遥遥领先于PSP的一个主要原因就是,虽然NDS在硬件性能上不如PSP,但是在NDS上面有很多独特的游戏,这些游戏都很有新意,又很好玩,而开发者将NDS的触摸屏(代表作:摸摸瓦里奥、应援团)、麦克风(代表作:迷失蔚蓝、塞尔达)这两种独特的硬件应用的淋漓尽致,十字手柄无需发挥太大作用。
既然苹果放出了官方的SDK,那么App Store中游戏的同质化一定是不可避免的。但是同时,iPhone中的独特硬件性能一定可以让广大游戏开发者做出更多有新意的游戏来。在开发iPhone游戏的选材过程中,开发者们是不是应该打开思路,不要再做那么多数独、俄罗斯方块了?就算做,也要做出创新,做出与众不同的东西,这才是游戏价值的体现。
我有一个预感,有了Tap Tap Revolutionary,iPhone上面的音乐游戏可能会越出越多……太鼓达人版、吉他英雄版、DDR版、劲舞团版、劲乐团版、QQ音速版、QQ炫舞版……拜托千万不要把iPhone变成另一个“泡菜”。
7 Responses for "App Store的同质化, 关于iPhone游戏开发的创新"
写得不错.
刚开始都是这样的,万人长跑,到处人头涌涌.
其实我不觉得iPhone可以在游戏领域可以超过NDS
我有一個同事,花了兩個星期把一個pc上的OpenGL ES射擊遊戲移值到iPhone上,雖然還沒做完,但已看到不錯的效果,可以想像,會有不少公司把自己以前的遊戲搬上iPhone,這可能會讓iPhone出現psp的情況:一大堆沒有特色移值的遊戲!但願這個情況不會發生吧!
其实很期待看到Final Fantasy在iPhone上的移植,tactics版也好……虽然可能性不是太大。
iPhone的确是一个好平台,把她作为游戏平台做开发至少应该不是一个坏主意。
最近google也开始着手进入secondlife所做的事情,不知道将来会不会有人拿着iPhone在那个虚拟世界里面漫游呢?
iPhone会是一个变革的开始…
支持劲乐团,反对劲舞团,嘻嘻~~~
不管那么多先, 搞熟sdk再说!
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