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2008年 11月16日
当你为iPhone开发程序的时候,你可能会用到XCode提供的项目模板。这些模板里有一个叫做Tab Bar Application的,可以帮助你快速创建一个基于Tab Bar的程序,但是默认生成的模板仅仅支持竖屏显示。那么如何才能做一个这样的程序,既支持横屏也支持竖屏呢?本文我们会探讨这个问题。
2008年 10月12日
目前dr_watson为Cocoachina读者带来的原创优秀教学《游戏是这样写成的》系列文章已经发表了四篇,给广大iPhone开发者在游戏开发方面以极大的帮助。今天给读者们带来第五篇:MD2模型显示,相信会让广大iPhone游戏开发者学习到更多iPhone 3D游戏开发的知识。
《游戏是这样写成的》iPhone游戏开发系列教学,作者:dr_watson,优秀iPhone游戏CubicMan开发者。
第一篇: 建立 OpenGL ES 项目
第二篇: 混合 C/C++/Obj-C 的应用
第三篇: 简单的游戏框架
第四篇: 缩放和混色
cocoachina.com专稿,如需转载请提前联系。

2008年 9月11日
目前dr_watson为Cocoachina读者带来的原创优秀教学《游戏是这样写成的》系列文章已经发表了三篇,给广大iPhone开发者在游戏开发方面以极大的帮助。今天给读者们带来第四篇:缩放和混色,相信同样会让广大iPhone开发者受益非浅。
《游戏是这样写成的》iPhone游戏开发系列教学,作者:dr_watson,优秀iPhone游戏CubicMan开发者。
第一篇: 建立 OpenGL ES 项目
第二篇: 混合 C/C++/Obj-C 的应用
第三篇: 简单的游戏框架
cocoachina.com专稿,如需转载请提前联系。

在群里有同学们为了怎样用OpenGL ES缩放图像而烦恼,正好我也很久没更新这个教程了,所以把第三篇的代码更新了一下,加了缩放和混色功能。
2008年 8月11日
感谢hustmobile提供的信息,苹果中国已经提供了中国开发人员加入iPhone Developer Program的方法,只是$99的版本要卖到748元人民币。不过不管怎么说,还是感谢苹果中国提供了一个快捷的途径,让中国开发者也可以参与到App Store的开发中来。
需要特别注意的是汇款之后不要忘记将信息提交给苹果中国的联系人。
官方汇款信息的地址如下:
http://developer.apple.com.cn/tobemember_idp.html
8月15日update: 以上地址今天已经无法访问。如果苹果中国在中国用户加入iPhone Developer Program方面有后续动作,本站将跟踪报道。
2008年 8月3日
最近一直对iPhone SDK本身以及Toolchain关注较多,缺忽略了这样一个事实:iPhone SDK中自带的DashCode也是更新过的版本,支持iPhone的Web App开发。
一直以来的印象DashCode都是用来做Widget的,刚刚发现新版的DashCode其实同样支持iPhone的Web App,而且非常方便。在DashCode的模板里,同时还附带了不少用于制作iPhone特效的Javascript。这样一来,制作iPhone的Web App可以不用IUI,而直接用这些JS提供的效果就可以了。
另外,DashCode的使用方法苹果官方是提供了中文版的文档的,可以参阅这个地址。
2008年 7月20日

(点击放大)
这个周日,iPhone 2.0正式被破解。这意味着在非AT&T的其他网络也可以使用最新版本的iPhone 2.0版了(实际版本为1.2 5A347),而且可以看到并使用苹果的iPhone版“移动梦网”:App Store了。
但是在电话中的国家选择为中国之后,App Store中有不少免费软件和几乎所有收费软件都无法下载。最新的破解工具中取消了从前为大家熟知的Installer,替换为基于apt的Cydia安装工具。
2008年 7月18日
2008年 7月14日
2008年 7月13日
在iPhone中,可以直接用UIApp打开URL地址。如下所示:
或者:
与此同时,iPhone还包含一些其他除了http://或者mailto:之外的URL:
2008年 7月12日
2008年 6月8日
2008年 6月1日
在第一篇我们弄好了一个 OpenGL ES 框架, 接下来我们可以再进一步为写游戏作准备了, 这时, 我们有一个问题要好好考虑一下: 到底我们想以 Obj-C 开发还是以 C/C++ 开发呢?
个人来说, 我还是比较偏向 C/C++, 一来比较熟, 二来要是借用别人游戏方面的代码, 也比较容易找到! 所以在本篇, 我会和大家介绍一下怎么混合 C/C++ 和 Obj-C, 并编写一个 C++ 的 sprite class, 方便以后在游戏里应用!
2008年 5月30日
2008年 5月29日

看了些大家在论坛的讨论, 似乎有不少同学有意用 OpenGL ES 写游戏, 但又好像不知道从那方面入手, 所以我决定为 cocoachina.com 写几篇教程, 和大家分享一下我在这方面的经验, 希望对大家有点帮助, 也顺便推广一下 OpenGL ES 的应用!
不过大家要注意的是, 这个教程所想包含的, 只是OpenGL ES 的入门和怎么利用它写 2D 游戏, 至于本教程标题, 只是哗众取巧之作, 不能期望有什么高深的学问呢 :).
2008年 5月26日
官方iPhone SDK里, 在利用NSTimer建立的gameloop上,如果timer的更新速率调的太高,会检测不到touch事件,下面是waza发现的解决方法,另外还有dr_watson的设定官方iPhone SDK全屏的方法,希望对大家有用。