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OpenGL ES

游戏是这样写成的(第五篇:MD2模型显示)

目前dr_watson为Cocoachina读者带来的原创优秀教学《游戏是这样写成的》系列文章已经发表了四篇,给广大iPhone开发者在游戏开发方面以极大的帮助。今天给读者们带来第五篇:MD2模型显示,相信会让广大iPhone游戏开发者学习到更多iPhone 3D游戏开发的知识。

《游戏是这样写成的》iPhone游戏开发系列教学,作者:dr_watson,优秀iPhone游戏CubicMan开发者。

第一篇: 建立 OpenGL ES 项目
第二篇: 混合 C/C++/Obj-C 的应用
第三篇: 简单的游戏框架
第四篇: 缩放和混色

cocoachina.com专稿,如需转载请提前联系。

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通过上一篇, 我们已有个基本的画图功能, 这次让我们弄一个简单的游戏框架吧!

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在第一篇我们弄好了一个 OpenGL ES 框架, 接下来我们可以再进一步为写游戏作准备了, 这时, 我们有一个问题要好好考虑一下: 到底我们想以 Obj-C 开发还是以 C/C++ 开发呢?

个人来说, 我还是比较偏向 C/C++, 一来比较熟, 二来要是借用别人游戏方面的代码, 也比较容易找到! 所以在本篇, 我会和大家介绍一下怎么混合 C/C++ 和 Obj-C, 并编写一个 C++ 的 sprite class, 方便以后在游戏里应用!

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看了些大家在论坛的讨论, 似乎有不少同学有意用 OpenGL ES 写游戏, 但又好像不知道从那方面入手, 所以我决定为 cocoachina.com 写几篇教程, 和大家分享一下我在这方面的经验, 希望对大家有点帮助, 也顺便推广一下 OpenGL ES 的应用! 

不过大家要注意的是, 这个教程所想包含的, 只是OpenGL ES 的入门和怎么利用它写 2D 游戏, 至于本教程标题, 只是哗众取巧之作, 不能期望有什么高深的学问呢 :).

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具有多年游戏开发经验的dr_watson在Cocoachina发表了他的开发自己的iPhone/iPod Touch游戏全记录。Cocoachina第一时间奉献给广大读者,希望大家喜欢。本文较长,请进入阅读,相信一定会对你有很大帮助。

刚买了iPod Touch, 准备写点小游戏, 因为一直是在 Windows 上搞开发, 对怎样开发 iPhone/iPod Touch 程序一无所知, 所以可说是从零开始(也不是零… 我有n年的编程经验)! 想借这个贴把我的学习过程记录下来, 希望对其他有兴趣搞开发的新人, 也会有点帮助!

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