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iOS - 添加一个全局悬浮按钮

2018-04-08 10:38 编辑: yyuuzhu 分类:iOS开发 来源:小蠢驴打代码

背景介绍 :在普通的iOS开发组中,一般测试机都不止一台,但是我们在开发的时候,不可能每台测试机时刻保持最新的代码,这就出现了一个问题,当测试测出问题的时候,(或者产品突然拿去点点看的时候出了问题)如果不知道当前的版本,可能不确定是什么时候出的问题。

1.png

made in 小蠢驴的配图

解决方案:如果当前环境是测试服的时候,展示一个全局浮动标签,这样不仅看到此标志就告诉测试(包括我们自己)当前的环境,当出现问题的时候,通过标签,可以快速定位当前问题发生的版本号等等

1.png

需求设计图.png

思路:

  • 由于要全局显示,所以必须加在最上层(window层)

  • 由于需求图中有文字和背景图片,优先考虑UIButton(当然,如果有勇士非要用UIView,里面放imageView 和 label也o98k)

  • 由于此图片不是半透明,会挡住后面的内容,所以这个标签必须可以拖动 - 考虑添加拖拽手势

  • 本质上可以理解为,创建一个UIButton,为其添加拖拽手势,然后将其添加到UIWindow显示

知识1:按钮显示2行文字

//UIbutton的换行显示
button.titleLabel.lineBreakMode = NSLineBreakByWordWrapping;
//然后如同title的内容用包含“\n”就会换行
title = @“123\n666”

知识2:Version 与 Build号的获取

NSString *versionStr = [[[NSBundle
       mainBundle]infoDictionary]valueForKey:@"CFBundleShortVersionString"];
NSString *buildStr = [[[NSBundle
       mainBundle]infoDictionary]valueForKey:@"CFBundleVersion"];
image.png

1.png

知识3:控件的移动 - 本质上:坐标 ++

//拖动改变控件的水平方向x值
- (CGRect)changeXWithFrame:(CGRect)originalFrame point:(CGPoint)point{
    BOOL q1 = originalFrame.origin.x >= 0;
    BOOL q2 = originalFrame.origin.x + originalFrame.size.width <= screenW;
    
    if (q1 && q2) {
        originalFrame.origin.x += point.x;
    }
    return originalFrame;
}
//拖动改变控件的竖直方向y值
- (CGRect)changeYWithFrame:(CGRect)originalFrame point:(CGPoint)point{
    
    BOOL q1 = originalFrame.origin.y >= 0;
    BOOL q2 = originalFrame.origin.y + originalFrame.size.height <= screenH;
    if (q1 && q2) {
        originalFrame.origin.y += point.y;
    }
    return originalFrame;
}

知识4:控件的移动 - 越界处理(跑到屏幕外了)

//记录该button是否屏幕越界
        BOOL isOver = NO;
        if (frame.origin.x < 0) {
            frame.origin.x = 0;
            isOver = YES;
            
        } else if (frame.origin.x + frame.size.width > screenW) {
            frame.origin.x = screenW - frame.size.width;
            isOver = YES;
        }
        if (frame.origin.y < 0) {
            frame.origin.y = 0;
            isOver = YES;
            
        } else if (frame.origin.y+frame.size.height > screenH) {
            frame.origin.y = screenH - frame.size.height;
            isOver = YES;
        }
        
        if (isOver) {
            //如果越界-跑回来
            [UIView animateWithDuration:0.3 animations:^{
                self.frame = frame;
            }];
        }

知识5:封装需求 - 如果限制只能水平 or 竖直滑动 or 全局滑动

MNAssistiveTouchTypeNone = 0,         //没限制随便移动
MNAssistiveTouchTypeVerticalScroll,   //只能垂直移动
MNAssistiveTouchTypeHorizontalScroll, //只能竖直移动
  switch (type) {
        case MNAssistiveTouchTypeNone:
        {
            水平方向坐标 ++;
            竖直方向坐标 ++;
            break;
        }case MNAssistiveTouchTypeHorizontalScroll:{
            竖直方向坐标 ++;
            break;
        }
        case MNAssistiveTouchTypeVerticalScroll:{
            水平方向坐标 ++;
            break;
        }
    }

使用方法

0.下载demo文件

1.引入“MNAssistiveBtn”文件

2.进入“AppDelegate.m”

3.在  - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions{...} 方法中,添加以下两句代码

    //示例demo样式
    MNAssistiveBtn *btn = [MNAssistiveBtn mn_touchWithType:MNAssistiveTouchTypeHorizontalScroll
                                                     Frame:frame
                                                     title:title
                                                titleColor:[UIColor whiteColor]
                                                 titleFont:[UIFont systemFontOfSize:11]
                                           backgroundColor:nil
                                           backgroundImage:[UIImage imageNamed:@"test"]];
    [self.window addSubview:btn];

最终样式展示~

2.gif

demo.gif

demo地址

喜欢的可以给个star,不胜感激~

作者:小蠢驴打代码

链接:https://www.jianshu.com/p/5a0ca7c4fd78

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