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iOS 图片压缩、滤镜、剪切、渲染等解析

2019-01-28 12:36 编辑: suiling 分类:iOS开发 来源:IIronMan

主要内容:

1、图片基础知识的介绍

2、图片压缩

  • 简单的回顾一下从相册获取一张图片

  • 直接格式转换压缩:png、jpg、Context 重新绘制

3、图片处理

  • 基于图片像素修改

  • 图片剪切clip

  • 渲染render

  • 截屏

一、图片基础知识的介绍

一张图像是像素点的集合,每一个像素都是一个独立,有自己的颜色。图像一般情况下都存储成数组,可以说是二维数组。当成百上千万个像素集合一起后,就构成了图像。表示图形的方式很多种YUV,RGBA,最简单的:32位RGBA模式。将一个颜色的值存储在32位中(或4个字节) 每个字节存储一个颜色通道(RGBA)。

二、图片压缩

2.1、简单的回顾一下从相册获取一张图片

<1>、说到系统的图片,离不开相册与相机,要能使真机在使用时成功调用相册/拍照功能,那么我们需要在info.plist类里面设置两个key:Privacy - Camera Usage Description与Privacy - Photo Library Usage Description,在测试的时候根据崩溃添加更好image.png

相机与相册的key

<2>、挂两个代理:

<3>、定义两个button,相册的tag值 101,相机102,调用UIImagePickerController

#pragma mark 选择相册
-(void)selectImage:(UIButton *)sender{

     NSInteger tag = sender.tag - 100;
     NSUInteger sourceType = 0;
     
     if (tag == 1) {
          // 相册
          // 1.判断能否打开照片库(不支持直接返回)
          if(![UIImagePickerController isSourceTypeAvailable:UIImagePickerControllerSourceTypePhotoLibrary]) return;
                sourceType = UIImagePickerControllerSourceTypePhotoLibrary;
                
      }else if (tag == 2){
          // 拍照
          // 2.判断支不支持相机(不支持直接返回)
          if(![UIImagePickerController isSourceTypeAvailable:UIImagePickerControllerSourceTypeCamera]) return;
          sourceType = UIImagePickerControllerSourceTypeCamera;
      }
      
      UIImagePickerController *imagePickerController = [[UIImagePickerController alloc] init];
      //设置代理
      imagePickerController.delegate = self;
      // imagePickerController.allowsEditing = YES;
      imagePickerController.sourceType = sourceType;
      
     [self presentViewController:imagePickerController animated:YES completion:nil];
}

<4>、UIImagePickerController代理方法的实现(暂且去掉剪辑图片)

#pragma mark - UIImagePicker delegate
- (void)imagePickerController:(UIImagePickerController *)picker didFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary *)info{
     
     NSString *mediaType=[info objectForKey:UIImagePickerControllerMediaType];
     // 获取到的图片
     if ([mediaType isEqualToString:@"public.image"]) {
           UIImage * image;
           // 判断,图片是否允许修改
           // if ([picker allowsEditing]){
                 //获取用户编辑之后的图像
                 // image = [info objectForKey:UIImagePickerControllerEditedImage];
           // } else {
                 // 照片的元数据参数
                 image = [info objectForKey:UIImagePickerControllerOriginalImage];
           // }
           
           // 压缩图片(处理) 看下面
     }
     
     [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:NULL];
}

// 当用户取消选择的时候,调用该方法
- (void)imagePickerControllerDidCancel:(UIImagePickerController *)picker{
      NSLog(@"取消相册使用 --- %s", __func__);
      [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}

<4>、 计算  NSData 的大小

#pragma mark 计算  NSData 的大小
- (NSString*)length:(NSInteger)length{

     if (length > 1024 * 1024) {
         int mb = (int)length/(1024*1024);
         int kb = (length%(1024*1024))/1024;
         return [NSString stringWithFormat:@"%dMb%dKB",mb, kb];
     }else{
     
         return [NSString stringWithFormat:@"%ldKB",length/1024];
     }
}

2.2、在上面我们已经拿到图片了,那么下面我们队图片的压缩进行下处理

<1>:png 压缩

// 压缩图片
NSData *dataPNG = UIImagePNGRepresentation(image);
UIImage *compressPNGImage = [UIImage imageWithData:dataPNG];
NSLog(@"%@",[self length:dataPNG.length]);

提示:

  • 这种压缩方式会出现内存飙升

  • 文件属性格式并不会压缩,压缩的是图片内容(像素)

<2>:jpg 压缩

/**
 第一个参数:UIIMage 对象
 第二个参数:图片质量(压缩系数)0~1 之间
 */
NSData *dataJPG = UIImageJPEGRepresentation(image, 0.1);
UIImage *compressJPGImage = [UIImage imageWithData:dataJPG];
NSLog(@"%@",[self length:dataJPG.length]);

提示:

1.如果是通过JPEG来压缩图片, 图片压缩之后是不保真的

2.苹果官方不推荐我们使用JPG图片,因为现实JPG图片的时候解压缩非常消耗性能

3.这种压缩方式虽然可以通过设置图片质量,但是也会出现内存飙升

<3>:自定义 size 压缩通过 上下文 来压缩图片

UIImage *compressImg = [self compressOriginalImage:image withImageSize:CGSizeMake(200, 200)];
NSLog(@"%@",NSStringFromCGSize(compressImg.size));
 
// 压缩图片
- (UIImage *)compressOriginalImage:(UIImage *)originalImage withImageSize:(CGSize)size{
     // 开启图片上下文
     UIGraphicsBeginImageContext(size);
     // 将图片渲染到图片上下文
     [originalImage drawInRect:CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)];
     // 获取图片
     UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
     // 关闭图片上下文
     UIGraphicsEndImageContext();
     return newImage;
}

提示:这种方式解决了内存的飙升,算是一种好的压缩方式

<4>:注意:一般情况下,只要涉及到从相册中获取图片的功能, 都需要处理内存,一般情况下一个应用程序启动会占用20M左右的内存, 当内存飙升到500M左右的时候系统就会发送内存警告, 此时就需要释放内存 , 否则就会闪退,只要内存释放到100M左右, 那么系统就不会闪退我们的应用程序,也就是说一个应用程序占用的内存20~100时是比较安全的内容范围。

三、图片处理

3.1、基于图片像素修改

<1>、过滤图片:涉及到图片的像素处理,也是根据上下文进行操作的,进行一个绘制;从图片文件把 图片数据的像素拿出来(RGBA), 对像素进行操作, 进行一个转换(Bitmap (GPU))

修改完之后,还原(图片的属性 RGBA,RGBA (宽度,高度,色值空间,拿到宽度和高度,每一个画多少个像素,画多少行))

image.png

过滤图片

-(void)filterImage{

       CGImageRef imageRef = self.imageView1.image.CGImage;
       // 1 个字节 = 8bit  每行有 17152 每行有17152*8 位
       size_t width   = CGImageGetWidth(imageRef);
       size_t height  = CGImageGetHeight(imageRef);
       size_t bits    = CGImageGetBitsPerComponent(imageRef); // 8
       size_t bitsPerrow = CGImageGetBytesPerRow(imageRef); // width * bits
       
       // 颜色空间
       CGColorSpaceRef colorSpace = CGImageGetColorSpace(imageRef);
       // AlphaInfo: RGBA  AGBR  RGB  :AlphaInfo 信息
       CGImageAlphaInfo alpInfo =  CGImageGetAlphaInfo(imageRef);
       
       // bitmap的数据
       CGDataProviderRef providerRef = CGImageGetDataProvider(imageRef);
       CFDataRef bitmapData = CGDataProviderCopyData(providerRef);
       
       NSInteger pixLength = CFDataGetLength(bitmapData);
       // 像素byte数组
       Byte *pixbuf = CFDataGetMutableBytePtr((CFMutableDataRef)bitmapData);
       
       // RGBA 为一个单元
       for (int i = 0; i < pixLength; i+=4) {
       
            [self eocImageFiletPixBuf:pixbuf offset:i];
       }
       
       // 准备绘制图片了
       // bitmap 生成一个上下文  再通过上下文生成图片
       CGContextRef contextR = CGBitmapContextCreate(pixbuf, width, height, bits, bitsPerrow, colorSpace, alpInfo);
       
       CGImageRef filterImageRef = CGBitmapContextCreateImage(contextR);
       
       UIImage *filterImage =  [UIImage imageWithCGImage:filterImageRef];
       
       self.imageView1.image = filterImage;
}

// RGBA 为一个单元  彩色照变黑白照
- (void)eocImageFiletPixBuf:(Byte*)pixBuf offset:(int)offset{

       int offsetR = offset;
       int offsetG = offset + 1;
       int offsetB = offset + 2;
       // int offsetA = offset + 3;
       
       int red = pixBuf[offsetR];
       int gre = pixBuf[offsetG];
       int blu = pixBuf[offsetB];
       // int alp = pixBuf[offsetA];
       
       int gray = (red + gre + blu)/3;
       
       pixBuf[offsetR] = gray;
       pixBuf[offsetG] = gray;
       pixBuf[offsetB] = gray;
}

<2>、还原图片:这个其实没什么讲的,只要把过滤前的图片的UIIMage进行保存,再次赋值就好

3.2、图片剪切clip

image.png

图片剪切clip

<1>、规则图片剪切(圆形,矩形等)

#pragma mark 剪切图片(规则的剪切图)
-(void)clipImage{

     CGSize size = CGSizeMake(100, 100);
     
     // 开启上下文
     UIGraphicsBeginImageContext(size);
     // 获取当前的上下文
     CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
     
     // 设置路径剪切(设置一个圆)
     CGRect rect = CGRectMake(0, 0, size.width, size.height);
     CGContextAddEllipseInRect(context, rect);
     
     CGContextClip(context);
     // 把图片绘制上去
     [self.oriImage drawInRect:CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)];
     
     UIImage *clipImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
     
     UIGraphicsEndImageContext();
     
     // 把剪切过的图片展示出来 
     self.imageView2.image = clipImage;
}

<2>、不规则图片剪切(根据自定义path剪切)

#pragma mark 剪切图片(不规则的剪切图)
-(void)irRegularclipImage{

      UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(200, 200));
      CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
      
      // 非规则的path
      CGMutablePathRef pathRef = CGPathCreateMutable();
      CGPoint lines[] = {
            CGPointMake(50,0),
            CGPointMake(100,0),
            CGPointMake(150,80),
            CGPointMake(0,80),
            CGPointMake(50,0)
      };
      CGPathAddLines(pathRef, NULL, lines, 5);
      CGContextAddPath(context, pathRef);
      CGContextClip(context);
      
      [self.oriImage drawInRect:CGRectMake(0, 0, 200, 200)];
      
      UIImage *clipImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
      
      UIGraphicsEndImageContext();
     
      // 把剪切过的图片展示出来 
      self.imageView3.image = clipImage;
}

3.3、图片渲染

#pragma mark 在图片上渲染一层半透明的红色
-(void)blend{

     // 原图的大小
     CGSize size = CGSizeMake(self.imageView1.frame.size.width, self.imageView1.frame.size.height);
     
     UIGraphicsBeginImageContext(size);
     
     CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
     
     [self.oriImage drawInRect:CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)];
     
     // 设置半透明红色的渲染
     UIColor *redColor = [UIColor colorWithRed:1 green:0 blue:0 alpha:0.5];
     CGContextSetFillColorWithColor(context, redColor.CGColor);
     CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeNormal);
     CGContextFillRect(context, CGRectMake(0, 0, size.width, size.height));
     
     // 获取渲染的CGImageRef
     CGImageRef imageRef =  CGBitmapContextCreateImage(context);
     
     self.imageView1.image = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];
     
     UIGraphicsEndImageContext();
     
}

3.4、截屏(截取一个对象上的所有视图),我们以截取self.view的视图为例

image.png

截屏**(截取一个对象上的所有视图),我们以截取self.view的视图为例

<1>、截屏方式一

- (UIImage *)jk_snapshotImage {

     UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.bounds.size, YES, 0);
     [self.view drawViewHierarchyInRect:self.bounds afterScreenUpdates:YES];
     UIImage *result = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
     UIGraphicsEndImageContext();
     
     return result;
}

<2>、截屏方式一

- (UIImage *)imageFromFullView{

    UIGraphicsBeginImageContext(self.view.frame.size);
    
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    [self.view.layer renderInContext:context];
    
    CGImageRef imageRef =  CGBitmapContextCreateImage(context);
    
    UIImage *newImage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];
    
    UIGraphicsEndImageContext();
    
    return newImage;
}

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作者:IIronMan

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