• 【iOS 开发】实现毛玻璃(高斯模糊)效果
    下面列举了三种实现毛玻璃效果的方法,大家可以按需求选择相应的方法,给大家一个参考,前面两个是官方的,使用起来比较高效,第三个使用的是第三方 LBBlurredImage 这个库,大家还是看需...【详细】
    2017-05-31 分类:iOS开发 来源:
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  • [iOS 开发] 图文快照分享的实现
    长图片(长微博)最早是在微博中出现的,后来在一些应用中(简书、小红书、百度地图)也看到了分享长图片的功能。...【详细】
    2017-05-31 分类:iOS开发 来源:祥龙Shannon的简书
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  • 我是如何从0开始开发一款应用的
    在五月份,我花了大概三个星期的时间做了一款简单的iOS应用。现在将整个开发过程分享给大家,希望对在入门开发应用的同学有些帮助。...【详细】
    2017-05-31 分类:iOS开发 来源:空之境界
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  • macOS版-ESJsonFormat
    在ESJsonFormat-Xcode插件基础上,用其核心内容,加以macOS程序外包装,打造脱离Xcode软件运行的模型转换工具;从此告别双Xcode。...【详细】
    2017-05-27 分类:iOS开发 来源:
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  • “削苹果”的微信小程序开发之路上遇到的那些坑
    微信野心越来越大,如今已经从开始简单的聊天工具发展成了一个互联网生态系统,网罗了目前各大互联网平台所具备的功能,最近iOS端微信上线的“搜一搜”和“看一看”更加证实了这一点...【详细】
    2017-05-27 分类:iOS开发 来源:微信小程序开发联盟
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  • Block 到底啥时候崩溃?
    你居然能把block写崩溃?其实关于block,我们不用那么害怕。...【详细】
    2017-05-27 分类:iOS开发 来源:sun1920
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  • 如何实践接口的自动化测试!
    传统的接口测试往往是接口一个个运行,观察返回数据是否显示正确,然后再用这个接口的出参手动的填入下一个接口的入参,这样的测试流程不仅很繁琐,效率低下,遇到业务场景比较复杂的...【详细】
    2017-05-27 分类:iOS开发 来源:
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  • 一句话解决的事何必说三句,Kotlin入坑指南
    看到这个标题你可能觉得很奇怪,其实这里指的是Kotlin语言出色的简洁性,能比原有用Java代码实现的功能缩小三倍以上的代码量。不仅如此,这还不是Kotlin最出色的语言特性,不信你接着往下...【详细】
    2017-05-27 分类:iOS开发 来源:罗拙呓
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  • URL Scheme是如何实现app之间的跳转
    URL Schemes 的发展过程可以说就是 iOS 效率工具类 App 的发展过程。起初的苹果建立的 Apple URL Schemes 只是用于自用,里面只有邮件、电话、iTunes 搜索、Youtube 视频等一些内置服务的 URL。...【详细】
    2017-05-27 分类:iOS开发 来源:
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  • 汉诺塔自动解题动画中的iOS开发技巧
    面向对象思想、信号量、多线程、参数名...【详细】
    2017-05-27 分类:iOS开发 来源:
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  • 一款极其精美的 iOS 开源图表库
    AAChartKit项目,是在流行的开源前端图表库Highcharts的基础上,封装的面向对象的,一组简单易用,极其精美的图表绘制控件. 适配 iOS 6, 支持ARC,支持 OC语言,配置简单. 功能强大,支持柱状图 条形图 折...【详细】
    2017-05-27 分类:iOS开发 来源:
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  • iOS快速集成Cordova的运用
    JiaCordova是为了让项目对于Cordova引入更加方便快捷的一个封装式插件,插件中已经集成的关于Cordova跟其一些常用的第三库,对于Cordova的配置模板也进行整理,且封装从服务端下载ZIP包进行解压...【详细】
    2017-05-26 分类:iOS开发 来源:
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  • IOS入门之创建视图和控件绑定
    学习IOS几天了,跟着教程做了两个小应用了,现在先来总结一下。今天就是创建视图和绑带到代码了。其实就是常见的MVC模式实现。...【详细】
    2017-05-26 分类:iOS开发 来源:SunnyYang
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  • Jenkins+Fastlane+Github内网测试
    很久没写文章了,确实觉得也没什么可写的,最近一直研究自动化打包,遇到了一些问题也解决了一些,就准备写一下这个心得吧...【详细】
    2017-05-26 分类:iOS开发 来源:
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  • Effective Objective-C 2.0 总结(四)
    Objective-C 可以使用 “委托模式”(Delegate pattern)的编程设计模式来实现对象间的通信:定义一套接口,某对象若想接受另一个对象的委托,则需遵从此接口,以便成为其 “委托对象”(deleg...【详细】
    2017-05-26 分类:iOS开发 来源:彭序猿
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