Objective-C 2.0增加了一些新的东西,包括属性和垃圾回收。那么,我们在学习Objective-C 2.0之前,最好应该先了解,从前是什么样的,为什么Objective-C 2.0要增加这些支持。

这一切都跟Cocoa内存的管理规则有关系,我们知道,Objective-C中所有变量都定义为指针。指针是一个特殊的变量,它里面存储的数值被解释成为内存里的一个地址,如果使用不当,就会出错或者造成内存的泄露。要了解这些,就需要看看其内存管理的规则到底是什么样的。

这篇文章也应该做为苹果开发工具中提供的性能调试工具Instruments使用前必读知识进行阅读。Cocoa China将在稍后提供Instruments工具的使用方法,以及Objective-C 2.0的详细介绍。

要知道,如果你使用Objective-C 2.0,那么本文描述的大部分工作你都不需要自己去处理了。但是这并不意味着你可以不了解它,相反,只有你对内存管理规则更加了解,你才能更好地使用Objective-C 2.0带来的便利。

本文原文作者是Mmalcolm Crawford,原文地址 这篇文章翻译起来比较晦涩,希望您能看得懂。

 

当Cocoa新手在进行内存管理时,他们看上去总是把事情变得更为复杂。遵循几个简单的规则就可以把生活变得更简单。而不遵循这些规则,他们几乎一定会造成诸如内存泄露或者将消息发送给释放掉的对象而出现的的运行错误。

 

Cocoa不使用垃圾回收(当然,Objective-C 2.0之后开始就使用了),你必须通过计算reference的数量进行自己的内存管理,使用-retain, -release-autorelease

 

方法描述

-retain

将一个对象的reference数量增加1。

-release

将一个对象的reference数量减少1。

-autorelease

在未来某些时候将reference数量减少1.

-alloc

为一个对象分配内存,并设置保留值数量(retain count)为1。

-copy

复制一个对象,并将其做为返回值。同时设置保留值数量(retain count)为1。

保留值数量规则

1 在一定的代码段中,使用-copy-alloc-retain的次数应该和-release-autorelease保持一致。

2 使用便利构造方法创建的对象(比如NSStringstringWithString)可以被认为会被自动释放。(autoreleased)

3 在使用你自己的参数实例时,需要实现-dealloc方法来释放。

例子

-alloc / -release

 

 

- (void)printHello 

{

NSString *string;

string = [[NSString alloc] initWithString:@"Hello"];

NSLog(string);

// 我们用 alloc 创建了NSString,那么需要释放它

[string release];

}

 

便利构造方法

 

 

- (void)printHello 

{

NSString *string;

string = [NSString stringWithFormat:@"Hello"];

NSLog(string);

// 我们用便利构造方法创建的NSString

//我们可以认为它会被自动释放

}

 

永远使用存取方法

虽然有时候你可能会认为这很麻烦,但是如果你始终使用了存取方法,造成内存管理问题的麻烦将会降低很多。

如果你在代码实例的参数中频繁使用-retain-release,几乎可以肯定你做了错误的事情。

例子

假设我们希望设置一个Counter对象的数量值。

 

@interface Counter : NSObject

{