• 日系老虎机手游 卡牌2.0时代黑马?
    《我叫MT》的大获成功,让卡牌游戏一度成为中国市场的宠儿,2013畅销榜里52%是卡牌类手游,其火爆程度可见一斑。那么如果把《我叫MT》此类依靠简单的点击便可实现游戏操作的卡牌游戏定义...【详细】
    2014-05-13 分类:营销推广 来源:CocoaChina
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  • 开发者须知:哪些广告最让用户感到厌烦?
    VentureBeat的最新一份调查邀请了176个游戏开发商,他们共计开发了1100个游戏,这些游戏的总下载量达到了3亿次,总营收为6亿美元。...【详细】
    2014-04-16 分类:营销推广 来源:CocoaChina
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  • 如何激励用户为你的app评分?
    对于iOS应用来说,Arash Payan写的创建评分弹出框工具非常有用,他对苹果没有给出负面评论极为恼火。Appirater是一段你可以嵌入自己工程中的代码,在用户使用应用一段时间后会自动弹出提示用...【详细】
    2014-04-10 分类:营销推广 来源:CocoaChina
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  • Twitter升级:标记照片中人物  不占用140个字符空间
    Gigaom消息称,Twitter在新版iOS和Android应用中添加了几项新功能,包含一项新的照片分享方式。周二时候,该公司在一篇博客中表示iPhone Twitter用户可以在照片中最多可以标记10个人。从外,新版本...【详细】
    2014-03-28 分类:营销推广 来源:CocoaChina
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  • 如何利用活动来提高游戏营收
    现在很多不同类型的游戏都在搞活动:卡牌战斗类(Marvel War of Heroes,Rage of Bahamut), 4X游戏(Kingdom of Camelot,Crime city),还有Puzzles and Dragons。当然啦,在我所负责的游戏Ayakashi也在搞,这是一款...【详细】
    2014-03-28 分类:营销推广 来源:CocoaChina
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  • 【大长篇】活动运营
    除了公司和产品外,市场环境也会影响到活动的整体策略。说这些其实就是想表达一个核心思想:针对不同的环境做不同的活动!现在的手游运营都是从端游和页游转过来的,不要一味的去套用...【详细】
    2014-03-25 分类:营销推广 来源:CocoaChina
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  • 开发者在美国市场提升应用安装量的策略
    所以我想分享自己在过去几年里帮助我们Dolphin中的团队获得世界各地超过1亿多用户的一些策略。...【详细】
    2014-03-24 分类:营销推广 来源:CocoaChina
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  •  五步做好完美app截图
    在购买或者下载应用之前,用户在应用商店只能通过应用icon、截图、描述以及用户评论来决定是否要购买或者下载这款应用/游戏,由此可见这些视觉性元素的重要性。此前我们有文章聊过关于...【详细】
    2014-03-12 分类:营销推广 来源:CocoaChina
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  • 开拓印度手游市场的三个重要挑战
    如今推出一款新手游,首先想到市场主要集中在美国、日本、中国、英国、韩国、德国、台湾和澳大利亚,因为以上提到的国家都是收入榜最靠前的市场。然而,人们总是遗忘那个客观存在,却...【详细】
    2014-03-10 分类:营销推广 来源:CocoaChina
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  • 评《Flappy Bird》的评价机制如何推高游戏排名
    已经有许多文章探讨过它如何“病毒式传播”,为何其玩法具有“成瘾性”—–但正如多数应用开发者所知,这些并非其初始发展的真正动力。没错,你的确需要一款过硬的产品,并且如果其设...【详细】
    2014-02-14 分类:营销推广 来源:CocoaChina
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  • 《Flappy Bird》山寨潮:阮哈东把江山让给了谁?
    越南独立游戏开发者阮哈东(Dong Nguyen),随着《Flappy Bird》的成功,身价倍增,在应用雷达的开发商排名里,位列iPhone免费开发商第11名,iPad免费开发商第18名。阮哈东被业内称为活雷锋,一...【详细】
    2014-02-12 分类:营销推广 来源:CocoaChina
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  • 分享西方手机游戏在日本盈利的秘诀
    日本是当下全球iOS和Android游戏收益最高的市场,其盈利性甚至令美国也黯然失色。很显然,这个市场对西方游戏开发者来说具有极大的潜力——但同时也极少人能够在此成功。...【详细】
    2014-02-11 分类:营销推广 来源:CocoaChina
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  • 移植版手机游戏究竟该如何定价?
    去年,我和兄弟共同发行了我们的第一款游戏《TownCraft》。这是面向iPad的一款非常复杂的城市建造/管理游戏。这也是一款付费游戏——没有微交易或任何应用内部购买机制,在决定基于这种模...【详细】
    2014-01-22 分类:营销推广 来源:CocoaChina
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  • 门户新闻应用该向雅虎新应用--Yahoo News Digest学什么?
    上周,雅虎宣布推出新闻阅读应用Yahoo News Digest。这个应用的思路取自于雅虎去年3月花3000万美元收购的Summly,即利用技术算法,为用户提供经过提炼的新闻内容,而不是将长篇或者各类新闻链...【详细】
    2014-01-14 分类:营销推广 来源:CocoaChina
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  • 泰国聊天应用如何成功模仿Snapchat?
    Snapchat的火热带动了一批模仿者,相比于中国在这条路上的众多失败尝试,泰国一家应用竟然借用这个模式吸引了一批用户。 这个名为BeeTalk的泰国聊天应用自去年11月上线后,目前排名泰国Ap...【详细】
    2014-01-07 分类:营销推广 来源:CocoaChina
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