• 怎样在F2P手游中设计激励性视频广告? 你可以参考这4个案例
    激励性广告的用户转化率在所有广告形式中排名第一。横幅广告的用户安装转化率约千分之一(平均每1000次广告展示能够吸引到1次安装),插页广告转化率约千分之三,而激励性视频广告的转...【详细】
    2016-11-09 分类:营销推广 来源:游戏陀螺
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  • 轻量级的运营,口碑爆棚的产品,5000万用户的keep还有哪些秘籍?
    keep的创始人王宁是一个90后,他一度“微胖”。为了健身,他曾花费六、七个月的时间收集学习健身资料,成功把自己从一个胖子练成身材非常好的人。他曾说,“我自认为是非常懂如何通过互...【详细】
    2016-10-26 分类:营销推广 来源:馒头商学院
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  • 手游本地化的几个细节及建议
    图像和音乐的本地化这是一个非常重要的部分。图像,包含了人物角色的造型为了适应当地文化的必要改造。很多的游戏允许玩家选择自己的头像,而这一点就往往需要进行很多本地化的步骤来...【详细】
    2016-10-24 分类:营销推广 来源:11773
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  • 9招让你的营销邮件high爆用户!
    一段文字,无论内容如何引人入胜,还是可能被忽视,但互动性的email能够调动用户的参与感,从而吸引用户注意力,并保持用户粘性。它增加了有趣的体验,有助于给你的目标受众持久的印象...【详细】
    2016-10-21 分类:营销推广 来源:阿里妈妈MUX
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  • 《Top Eleven》开发者:忠实玩家是最重要的营销师
    足球模拟经营手游《Top Eleven》开发商,塞尔维亚公司Nordeus的两位游戏设计师近日接受英国游戏产业媒体《Develop》的采访,分享了他们对移动游戏公司如何培养用户群体的看法。...【详细】
    2016-09-01 分类:营销推广 来源:游戏陀螺
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  • 我是如何一个月将应用弄上App Store首页推荐的?
    本文笔者自身经验出发,从产品设计、推荐信以及相关的注意事项(这里会说明如何将推荐的效果做到最大化)三个方面去进行说明,希望对你有一定的启发性。...【详细】
    2016-07-25 分类:营销推广 来源:知乎专栏
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  • 如何利用好消息推送这把双刃剑?
    作为产品运营人员,我们都知道运营的最终目标是要和用户之间建立长期有价值的联系。推送消息、app内的消息、短信推送等越来越多地被使用,什么时间?推送给哪些人?推送什么内容?作为...【详细】
    2016-07-18 分类:营销推广 来源:Yxx0502 投稿
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  • 手游新规之下,你的产品该“移民”了?深度解析游戏出海疑惑
    近期的业内朋友圈被广电总局的一纸审核文书刷爆了屏,一会是严苛的送审要求,一会是小研发商叫苦连天,一会又有人众筹状告广电,一会又不能出现英文..这才没几日,笔者似乎在不经意间...【详细】
    2016-07-12 分类:营销推广 来源:游戏陀螺
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  • 前索尼高管:推荐游戏和获取投资的14个技巧
    对于中小规模和独立游戏开发团队来说,在向潜在投资方或发行商展示游戏时,需要注意些什么?近日欧美知名游戏从业者,前索尼电子娱乐公司战略内容主管Shahid Ahmad在一篇文章中分享了他的...【详细】
    2016-05-17 分类:营销推广 来源:手游矩阵
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  • 跟苹果学如何「勾搭」用户:除了活儿要好,还要有个性!
    苹果公司很早就已经掌握了设计的情感特质,正是这种对于人性的深刻理解让它成为了世界上最具价值的公司。就产品对用户所造成的情感冲击而言,第一代 Macintosh 的发布可谓是最佳案例。和...【详细】
    2016-04-29 分类:营销推广 来源:Tech2ipo
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  • 如何利用数据抓住你们的目标用户?
    运营人员通常比较关心的一个问题是:用什么样的方法来重新获取已经流失的用户?今天我们来谈谈有哪些关键的指导策略,怎样才能正确利用数据来抓住你的目标用户?...【详细】
    2016-04-12 分类:营销推广 来源:Yxx0502 投稿
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  • 五招教你如何做好游戏微信官方公众号
    在整个游戏的运营过程中,微信官方公众号的推送只是其中一个环节,因此要在保持推送数量的前提下,尽量以提高质量为重点。围绕一个游戏可传递的信息有很多,上线预热、游戏公告、攻略...【详细】
    2016-04-01 分类:营销推广 来源:手游那点事
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  • 中国手游出海必须考虑清楚五大问题
    中国手游的集体性“大航海”并非偶然,一方面手游的兴起放开了开发成本的技术限制,中国游戏软件开发商与欧美顶尖团队之间的差距越来越小;另一方面,海外推广的费用相对更低,回报也...【详细】
    2016-03-31 分类:营销推广 来源:手游那点事
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  • 从运营角度分析游戏不吸量的三大原因
    首先要说明的是,一款产品“不吸量”,肯定不是单一原因导致的。(我们这里不讨论IP、美术、品质、玩法等产品硬性问题)...【详细】
    2016-03-30 分类:营销推广 来源:游资网
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    无论大中小应用开发者一直都在琢磨苹果小编是怎样决定推荐哪些APP的。这背后原因,除了被推荐后APP的曝光和下载会增加,对于口碑来说也有极大的帮助。那究竟苹果小编是怎样做决定的呢?...【详细】
    2016-03-22 分类:营销推广 来源:鸟哥笔记
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