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2018工作总结与思考

2018-12-29 16:23 编辑: RangerZz 分类:程序人生 来源:

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总结

今年春节后跳出了之前的工作内容,不再是重复性的一直做类似的事情.接手了一个新项目,并且独自负责iOS端的开发,期间陆续迭代调整方向持续到了年底.18年初,视频答题撒币的火热,市面上诞生了许多大厂小厂的产品,我司也想结合公司业务和答题的场景,推出一款产品试水,但是随着政策出台,视听许可证的强制要求,视频直播答题的想法破灭.当时微信小程序也是热门话题,最终结合先装,我司决定开发一个短视频答题小程序.由我跟进开发iOS端.

答题形式从初版的边播视频边答题,陆续改版为先播视频再答题.答题方式也发展出定时答(每天所有用户同一时刻开始答题)和即时答(用户随时可以开始答题)两种.期间陆续添加用户系统,用户出题,积分兑换和提现等其他的常规功能.

直到九月份,放弃答题相关业务的开发,转而结合我司核心业务.开发基于ReplayKit的录屏直播功能,期间遇到许多问题和挑战,之前写过ReplayKit简介可以参考.

思考

从App主导到跟进小程序

之前的工作经历都是To C面向用户的产品,到现在公司后,公司主要做的是To B面向客户的业务,我的日常工作也从原来的开发主要产品App转变为现在的开发辅助To B业务的工具,在工作中调整开发节奏和状态,也慢慢适应了.但是没想到沉寂了许久的微信小程序,在2017.12.28日,微信推出小游戏并发布<跳一跳>后再次引发热议,而且这次不仅仅是热议,还调动了许多开发者的热情,许多公司与个人参与进来开发功能丰富的小程序,我司也结合了直播答题的风靡和小程序的快速开发,微信的巨大流量和爆发式传播速度的优势决定开发答题小程序.由我跟进小程序的进度开发iOS端,为什么说跟进呢?因为本次开发,从需求制定,到产品设计,到业务实现,完全是小程序或者说web式的,比如产品设计,我第一次开发像网页一样布局和交互的应用,更是第一次用web端的设计图来适配iOS端.但是小程序显而易见的好处:

  1. 开发迭代周期短.这点特别令我惊讶(也有以小程序为主导做产品设计的因素),小程序从开发到审核上线的整体速度都快于App,这也带来一个好处,当我需要用接口的时候,后端同事和小程序端同事调试都已经调试好了

  2. 快速的用户增长.得力于小程序在微信内便捷的传播方式,仅仅是通过朋友圈分享,我们就获得了大量用户,当然我们产品本身带有激励属性,也激发了用户传播的积极性.

答题的一些思考

答题的火热与沉寂

2018年年初,视频在线答题,撒币等关键词瞬间充斥在各种媒体,可谓是全民参与,当时午餐时间同事都会准时守着手机参与其中.当时不论是大厂,视频直播行业相关公司还是无关公司,都要分一杯羹,数十款视频在线答题项目纷纷上线,大有再现16年手机直播行业的架势,但最终在视听许可证的政策下瞬间沉寂,对此不做评价,仅记录一下我的思考.

  1. 技术方案的服务商可谓拥有最敏锐的行业嗅觉,当我想了解相关技术方案的时候,看到了阿里的整套直播答题解决方案.可以想象无论直播答题平台发了多少奖金,吸引了多少用户,烧了多少资金,提供解决方案的服务商,最终都会赚的盆满钵满.当时每天都会上线数款同类应用,也有服务商很大的功劳.结合鹅厂最近提出的着重发展To B业务,深深感受到To B业务的魅力和潜力.

  2. 直播答题撒币当时是一个很好很热的模式,由于三方服务的完善也是没有很大的技术门槛,所以大小厂都推出相关功能,记得有UC浏览器推出的PK答题等.给我印象最为深刻的是答题作弊直播,就是在答题平台开始同步答题的同时,有些应用内会推出一个直播频道,有所谓的”专家”告诉大家该题选什么(只是正确率略微高一些,并不能保证全对),蹭热度的方式五花八门.

  3. 用户激励.当时的盛况可谓是全名参与,每场答题都有数十万人参加,其实最终答题成功的奖金少则几角多则几元,但是碎片化时间,一场答题最长不过半小时,用户参与的意愿还是很高的.所以只要有钱有激励,再加上合适的推广宣传方式,可以快速的获取到海量用户.

答题业务的迭代历程

由于我司属于广告行业,所以领导结合答题的激励形式,做一个短视频(广告片)答题构思,多样化广告投放形式.答题形式经历了三个过程

  1. 最初的形式是边播视频边出题边答题同时进行.上线一段时间后发现,由于视频库的数量,用户可以做到看到视频开头,就知道视频大概内容,并且播放视频同时显示题目,用户可以做到定位答案在视频哪一个时间点,更有甚者可以做到不看视频直接提交答案.新老用户感受到的难度偏差导致不甚公平,老用户更容易通关,而新用户体验不佳.

  2. 之后迭代新版,做成了将所有短视频播放一遍才会开始出题,并且不再播放视频,避免视频和题目同时出现.这样做首先客观上强迫用户需要首先看完每段视频,其次由于不是视频和题目同时出现,用户对答案的预见性降低,主观上也会更加认真观看视频,留意更多视频细节.上线一段时间后新老用户通关率明显降低.

  3. 最后将答题分为定时答和即时答.首先添加即时答,用户只要有门票(激励用户传播和日活,邀请签到送门票),就可以随时开启答题,答题使用上面提到的形式,通关奖励为瓜分次数.其次定时答修改为将视频提前公布出来,新老用户都随时可看,定时答开始后只显示文字题目.保证了公平性也增加了视频观看次数,通关奖励同样是瓜分次数.至于奖金,则由本场答题产生的瓜分次数和之前即时答产生的瓜分次数叠加后均分,用户获得相应瓜分次数的奖金,获得奖金金额额多样化,更有趣味性.所以做到了在没有增加总奖金的前提下,增加了用户粘性,活跃度.更有用户上传视频和出题等功能,丰富题库.

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