• <b>也谈谈程序员职业规划的几个问--我的一些故事</b>
    1. 职业发展的三个阶段 我将一个人的职业发展分为三个阶段: (1)30岁以前 打基础,人生方向基本确定。30岁之后再做出变化,说不想做这个,会付出很大的代价。要改变自己的职业方向,...【详细】
    2013-11-12 分类:程序人生 来源:CocoaChina
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  • 2013年11月TIOBE编程语言排行榜:主力居稳  Transact-SQL和Visual Basic.NET大幅跃进
    本月,TIOBE编程语言排行榜top 5中,前四位排名与上个月保持一致。排在第五位的是C#,与10月份的排在第五位的PHP位置互换。另外,值得关注的是在top 20排名中,有3-4种编程语言的声望明显提升...【详细】
    2013-11-11 分类:程序人生 来源:CocoaChina
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  • 一周文章回顾(11.4-11.8)
    内容包括开发相关、苹果相关、开发综合、游戏开发以及用户体验等。...【详细】
    2013-11-09 分类:程序人生 来源:CocoaChina
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  • <b>从程序员到项目经理:程序员加油站--不要死于直率</b>
    直率听上去是一种美好的品德,然而如果不注意区分实际情况,直率可能会成为一把伤人害己的双刃剑! 1.直率是关于说话的问题 公司曾有一位人力资源经理是从传统行业转过来的,有一次她...【详细】
    2013-11-08 分类:程序人生 来源:CocoaChina
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  • AT&T称iPad Air远胜去年产品 激活量增长两倍多
    据国外媒体报道,美国无线运营商ATT周一宣布,苹果发布iPad Air后极大地推动了iPad激活量的增长,该产品发布后产生的激活量足以超过一年前苹果发布iPad mini和第四代iPad两款新产品后产生的激...【详细】
    2013-11-06 分类:程序人生 来源:CocoaChina
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  • NBA明星前锋克里斯·波什:我们为何要学习编程
    我知道,要求每个人从流浪汉到小屁孩都去学习编程,多少有些可笑。因为有一些更重要的事情,同样等着你去完成。 但我不认为,我们可以忽视学习编程的重要性。 作为一个生长在90年代,...【详细】
    2013-11-05 分类:程序人生 来源:CocoaChina
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  • 《狂野飙车8:极速凌云》免费 支持iOS 7游戏控制器
    《狂野飙车8:极速凌云》是一款来自Gameloft的极速飙车游戏,有着豪华的梦幻赛车,有着视觉效果惊艳的空中特技,有着8大赛季180场赛事,有着唤醒灵魂的动感音乐,有着多个风情各异的异国...【详细】
    2013-11-05 分类:程序人生 来源:CocoaChina
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  • 《财富》公布“2013年游戏业十大女性权势榜”
    这张榜单旨在评选出今年叱咤全球游戏业的十名最具影响力的女性工作者。据M2 Research创始人Wanda Meloni称,尽管近年来玩游戏的女性玩家数量已急剧上升至全球玩家总数的46%,但全球游戏业中的...【详细】
    2013-11-04 分类:程序人生 来源:CocoaChina
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  • 技术信仰是如何毁掉程序员的
    我对自己有了新的发现上天给了我神奇的能力,让我总能做出正确的技术选择。有些夸张,但的确很神奇。 回首我的开发生涯,我认为我使用的任何一种编程语言都是在当时那种场景下最好的...【详细】
    2013-11-04 分类:程序人生 来源:CocoaChina
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  • 从用户心理行为解读应用 Social 化
    对于领导型、跟从型、自我型三种用户,他们都有不同程度和角度的社交需求。例如,跟从型用户很关注有多少好友在玩,那么如果将应用按照好友玩的多少进行排行,好友玩的越多的应用,排...【详细】
    2013-11-04 分类:程序人生 来源:CocoaChina
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  • 一周文章回顾(10.28-11.1)
    本周跟开发者相关的两则新消息,一是苹果允许游戏开发者删除Game Center排行榜玩家虚假分数;二是苹果不允许开发者在营销材料中使用金色iPhone 5s图片,如果需要在照片和视频中使用金色iPh...【详细】
    2013-11-01 分类:程序人生 来源:CocoaChina
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  • <b>跟你比起来,大部分人都像笨蛋</b>
    在互联网业界,大多数人都知道Firefox和Explorer之间的区别。我们还知道FTW是什么意思,知道ASP,PHP和RoR之间的区别。或至少知道它们之间存在区别。 如果你遇到一个企业家,他从来没听说过D...【详细】
    2013-11-01 分类:程序人生 来源:CocoaChina
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  • 写给游戏行业新人的入门告诫
    想象一下,每天都要玩同一款游戏,连续玩了两年,这究竟是什么滋味。没错,这根本就谈不上什么乐趣。如此反复一个月之后,你就会心生厌倦。两个月之后,你甚至都不想再提到这款游戏。...【详细】
    2013-10-31 分类:程序人生 来源:CocoaChina
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  •  Gmail创始人Buchheit:如何让自己90%的判断都是对的,以及为何我不会这么做
    保证自己的判断中绝大部分是对的,达到这个目标其实很简单。你只需要听到一个新想法或者新公司时,断言它行不通或者做不起来就行了。你可以说,这个主意不行,这件事情不对,完全是泡...【详细】
    2013-10-31 分类:程序人生 来源:CocoaChina
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  • 漫画:为什么不能打断程序员?
    2012年,国外程序员 Daniel Greenfeld 在 Twitter 发了一条推(见下图):开发人员每天应当有 4-6 小时的无中断时间。每次 3-5 分钟的中断,其成本远超过你的想象。 这条推被很多开发者、系统管理员...【详细】
    2013-10-30 分类:程序人生 来源:CocoaChina
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