温暖冬日:CocoaChina(北京)11月份线下聚会

发布于:2012-11-26 13:36阅读数:

CocoaChina(北京)11月24日线下聚会地点选在北京贝塔咖啡,温暖的午后,灵感的交流与碰撞,技术的探讨与分享,期待与你约见......

CocoaChina(北京)11月24日线下聚会地点选在北京贝塔咖啡,报名48人,实际到场40人左右(天气还好,不过毕竟是冬天了,那些放弃了周末好时光选择来听分享的同学们值得表扬!)。

虽然CocoaChina线下聚会已经举办好几次,但每次都有新面孔,所以简短的惯例开场白必不可少,希望大家都能找到志同道合的朋友,也或者是未来的创业合作伙伴!另外,感谢三位热心嘉宾的无私分享!
(照片分享:http://photo.weibo.com/1250529663/albums/detail/album_id/3515970933927178?mod=wbfeed_title
第一位分享嘉宾:《捕鱼达人》主美田彬

他的分享主要涉及《捕鱼达人》UI设计,资源取舍以及icon设计等方面。

UI设计是一个没有答案的探索,有些作品的成功甚至是在不经意间,但每款游戏没有无缘无故的成功,必定是在成功之前积累和经历了很多。让开发者获取一些创新的灵感,这是我们坚持做分享和努力的方向。《捕鱼达人》UI设计也是几经修改,比如鱼种选择、形象设计、路径以及视觉效果等等。

田彬向我们透露《捕鱼达人》第一版大小为70MB左右,但考虑到这么大的体积会挫伤用户积极性和损害玩家游戏体验,因此最终决定舍弃一些复杂资源,不过这种做法大大加快了游戏的传播。

icon设计已经引起不少开发者的重视,虽然icon不是成功的必然因素,但它却是获得成功的第一步。《捕鱼达人》的icon也是经过5、6次的修改才最终确定,不管游戏主角选取还是icon色彩方面都经过不少改动。

现场会员问题主要包括:PC端游戏如何做触屏手机适配,iPhone和iPad游戏是否要做不同的交互体验,美术资源如何压缩,Demo版本如何制作以及2.5D的效果实现等等。

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第二位分享嘉宾:独立游戏开发者曹俊丹

很多时候我们只看到别人光鲜亮丽的成功,但模糊了他们背后的付出,尤其是独立开发者。AppStore竞争日益激烈,很多大开发商的游戏/应用暂露头角尚属不易,更不必说大多数中小开发商和独立开发者。由此,我们对这位有着10年Flash和两年iOS开发经验的独立游戏开发者深表敬意。(PPT下载地址:http://vdisk.weibo.com/s/iRaai/1353757860

曹俊丹的分享有几点让我们感触颇深:

1.90%与10%。

他认为不少开发者用10%的时间做了整个游戏开发90%的事情,而用90%的时间做了剩下10%的事情。虽然这是开发者自己的观点,不过透露出的一点是我们必须做好游戏收尾前的细节,这会影响到游戏的上线进程。他还认为有人会在第一款游戏陷阱中爬不出来,因为他无法坚持用90%的时间来打磨游戏最后的10%。

2.TODO列表对独立游戏开发者非常重要。

独立开发者在时间和开发进度上较为灵活,为了保证游戏开发能朝着既定方向发展,开发者需要有清晰的TODO列表来保证和协调游戏的开发进度。另外,他认为独立开发者要学会利用好现有的游戏开发工具,比如CocosBulider(cocoachina开发工具分享http://d.cocoachina.com/tools/,期待你把更好的开发工具分享给大家!)

第三位分享嘉宾:SP-II工具集开发团队

今年9月份CocoaChina开发者大会提及SP-II工具集,SP-II工具集可以有效提高开发效率和降低开发门槛,SP-II工具集由两部分组成:框架部分及编辑器部分。

编辑器部分包括了UI编辑器、动画编辑器、场景编辑器;框架部分包括脚本支持、组件化支持,联网功能将会以SDK方式单独提供。

SP-II工具集开发团队一名尚在读大四的新人展示了他用SP-II在两天内开发的跨平台小游戏,深化了游戏开发组件化和模块化两个概念。

SP-II工具集开发团队另一名开发人员现场展示了SP-II工具目前三个编辑器(场景编辑器,动作编辑器,UI编辑器)的配合使用,同时展示了基于Javascript的脚本数据驱动开发游戏的快捷性,突出了SP-II专为快速开发游戏而生的概念。

SP-II工具集开发团队也展示了如何利用已经写好的JavaScirpt脚本和资源在2分钟内配置一个Android工程,用Eclipse导入工程,直接实现真机编译,从而最快地实现跨平台开发。

现场会员问题主要关于C++和Javascript交互性能的问题,SP-II工具集将会在2013年3月份正式推出。

最后的嘉宾解答环节时间有点长,因此留给大家相互交流的时间不大够了,当我们都还意犹未尽的时候,咖啡店工作人员开始将我们"驱逐出境"了......

 


 

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