• 五个原因告诉你眼球追踪未来会是VR的必备特性
    虚拟现实技术目前还处于非常早期的初级阶段,因此现在有很多硬件、技术和软件上的问题要克服。在旧金山举办的2017年GDC游戏开发者大会上,来自瑞典的眼球追踪技术公司Tobii发表了一次演讲...【详细】
    2017-03-06 分类:VR 来源:腾讯科技
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  • Google设计师谈VR设计的现状、挑战与前景
    关于VR,首先需要定义清楚的就是“虚拟现实”这个概念本身。这个名字不错,也存在了有一段时间了,但如今我们知道这个概念有着更广泛和深刻的所指,沉浸式体验的意义更在于对我们所生...【详细】
    2017-03-03 分类:VR 来源:Be For Web
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  • 苹果获虚拟化身专利,用iPhone轻松打造VR形象
    苹果公司允许iOS应用程序创建和编辑虚拟化身的专利于本周二得到了相关部门的认可批准,这不禁让用户们联想到了虚拟现实(VR)。...【详细】
    2017-02-23 分类:VR 来源:青亭网
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  • 法国30年VR老兵:手势交互并不是伪需求
    “我不看好裸手互动这种输入方式,”一位在硅谷待过很多年的国内VR创业者这样告诉记者。...【详细】
    2016-12-30 分类:VR 来源:青亭网
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  • 关于2017年的VR,我们能做出哪些判断?
    VR巨头的首要任务,就是继续赢得游戏开发者和玩家的青睐。但是,从第一波早期尝鲜者的经验来看,要做到这一点可能比很多人以为的更加棘手。...【详细】
    2016-12-29 分类:VR 来源:腾讯科技
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  • 在 VR 世界里,应该怎么讲故事?
    虚拟现实的故事叙述还处在初始阶段。就像一切新媒介一样,当它们刚开始出现时,我们只是把现有的媒体投射到虚拟现实里面。就像第一批制片人把摄像机对准剧院看台记录演员的表演一样,...【详细】
    2016-12-28 分类:VR 来源:36kr
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  • VR开发工具一览(2) 3D建模篇
    3D虚拟世界是由场景环境及互动对象的3D模型所共同组成的。关于3D模型,线上有很多现成的免费或付费资源供你使用。起步阶段使用这些素材完全没问题,不过迟早你需要根据特定的设计需求而...【详细】
    2016-12-20 分类:VR 来源:Be For Web
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  • 开发了四个月VR游戏,亏了20多万元,然后他说出这样一番话
    VR技术发展正面临一个令人感到悲哀的事实,即盈利依然是遥不可及的梦想。目前市场上已经有了三大主流VR头盔,我们本应处于VR发展的全盛时期。但是Eerie Bear Games的乔·拉达克(Joe Radak)最近...【详细】
    2016-12-20 分类:VR 来源:VR次元
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  • 一篇文章梳理完虚拟现实相关的核心技术 | 收藏
    本文将呈现当前虚拟现实系统的核心技术,其中包括:与交互体验相关的力反馈技术、动作捕捉技术,3D立体技术等,共计15项。...【详细】
    2016-12-19 分类:VR 来源:VR价值论
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  • 起步有道,进阶无阻 - VR开发工具一览(1) 引擎篇
    作为初涉VR的开发者,以“魔兽世界”作为实战目标或许有些不太实际;我们更需要一个个切实可行的短期目标,更需要专注、执行、保持动力、步步为营。 当然,长远目标的重要性同样不言而...【详细】
    2016-12-16 分类:VR 来源:Be For Web
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  • 站在VR世界的大门前 - 设计实战六原则
    我需要扩展自己的设计思维模式,从传统的界面设计向空间感知、音效、触觉、人机工学等方面进化。坦诚的讲,在短短二十分钟的时间里,面对这些扑面而来的新概念,我甚至找不到入手的方...【详细】
    2016-12-15 分类:VR 来源:Be For Web
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  • 游戏开发商Rocketwerkz:目前的VR行业还赚不到钱
    在VR行业中,类似于HTC Vive与Oculus Rift这样的大平台非常的重要,目前小的初创企业与开发商都需要依赖它们所提供的平台发展。今年六月开始,一些开发商已经试图与Oculus达成战略合 作协议,...【详细】
    2016-12-13 分类:VR 来源:87870
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  • VR制作不用看枯燥的代码了 可视化让创造更有趣
    VR制作没有便捷可走。“你可能花了很长时间建造错误的东西,等最后察觉到错误时已为时已晚。”Oscarsson说。StoryBoard VR可以视为一款所见即所得的可视化VR编辑工具,而非Unity或虚幻引擎那样...【详细】
    2016-12-12 分类:VR 来源:网易科技
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  •  2016 年 VR 行业回顾与展望
    仅仅过去不到半年,就有不少投资人表示,投资 VR 相关产业的最好时机已经到来,一时间,大量前来拜访的产业“相关人士”也让我们感到自已转型的幸运。去年底至今年年初那段时间,很多...【详细】
    2016-12-02 分类:VR 来源:CSDN
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  • 谷歌首席游戏设计师:7个VR游戏设计技巧
    如果VR游戏的画面不对,可信度不够高,玩家很容易就会产生晕动症。你还需要注意其他的细节,比如眼睛的辐辏/辐散,这样玩家在VR中的视角才能匹配真实世界的视角。 你还需要注意物体的纹...【详细】
    2016-11-07 分类:VR 来源:gamelook
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